构建引人入胜的大规模开放在线课程(MOOC)的游戏化设计过程
1. 大规模开放在线课程(MOOC)概述
大规模开放在线课程(MOOC)为学习者提供了一种大规模、免费且个性化的教育模式。它起源于远程教育,但在服务范围上有所不同,其目标是让全球任何人在任何时间、任何地点都能学习。MOOC 的主要特点是能借助网络,让学习者免费接受知名教师和顶尖大学的教育,被许多教育工作者和研究人员视为全球教育的潜在替代方案,有望实现大规模的开放式终身学习。例如,Coursera 上 61.5%的注册学习者来自美国以外。
然而,MOOC 存在较高的辍学率,约达 90%。这主要是因为课程面向不同年龄、经验、技能和动机的学习者开放,导致课程设计难以满足所有学习者的需求。
2. 用户体验(UX)与以用户为中心的设计(UCD)
2.1 用户体验(UX)
用户体验(UX)指的是学习者在使用新技术时,其感知和先验知识会与之相互作用。在 MOOC 中,学习者的 UX 难以预测,因为其目标受众广泛,具有不同的背景和需求。许多研究指出,MOOC 存在一些问题,影响了学习者的体验和课程质量:
1. 低参与度 :缺乏个人支持和反馈,导致学习者参与度低。
2. 数字素养不足 :尤其是年长的学习者,可能因缺乏数字素养而面临学习障碍。
3. 缺乏标准 :课程缺乏监控标准或认知条件,导致不同水平的学习者混合在一起,增加了学习的挫败感。
4. 界面设计不佳 :信息架构设计,包括界面、图形和学习对象的
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