POJ 3279 Fliptile(状压DP)

本文介绍了一种类似于关灯游戏的算法问题,旨在通过最少的操作将所有方块翻转成白色面朝上。通过分析网格中每个方块的颜色并考虑相邻方块的影响,文章提供了一种有效的解决方案来确定最佳翻转策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Fliptile
Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K
Total Submissions: 13008 Accepted: 4768

Description

Farmer John knows that an intellectually satisfied cow is a happy cow who will give more milk. He has arranged a brainy activity for cows in which they manipulate an M × N grid (1 ≤ M ≤ 15; 1 ≤ N ≤ 15) of square tiles, each of which is colored black on one side and white on the other side.

As one would guess, when a single white tile is flipped, it changes to black; when a single black tile is flipped, it changes to white. The cows are rewarded when they flip the tiles so that each tile has the white side face up. However, the cows have rather large hooves and when they try to flip a certain tile, they also flip all the adjacent tiles (tiles that share a full edge with the flipped tile). Since the flips are tiring, the cows want to minimize the number of flips they have to make.

Help the cows determine the minimum number of flips required, and the locations to flip to achieve that minimum. If there are multiple ways to achieve the task with the minimum amount of flips, return the one with the least lexicographical ordering in the output when considered as a string. If the task is impossible, print one line with the word "IMPOSSIBLE".

Input

Line 1: Two space-separated integers: M and N 
Lines 2..M+1: Line i+1 describes the colors (left to right) of row i of the grid with N space-separated integers which are 1 for black and 0 for white

Output

Lines 1..M: Each line contains N space-separated integers, each specifying how many times to flip that particular location.

Sample Input

4 4
1 0 0 1
0 1 1 0
0 1 1 0
1 0 0 1

Sample Output

0 0 0 0
1 0 0 1
1 0 0 1
0 0 0 0

思路:

看了半天题目才发现是以前无聊时玩过的关灯游戏(英语渣非常痛苦ORZ)。

对于每个位置按奇数次和1次等价,按偶数次和0次等价,所以最优情况下,各点点击次数只存在0和1。

穷尽是2^(15*15)应该会超时,可以穷举第一行2^15种情况。

根据第一行的点击情况可以递推出最后一行(从第二行开始由上至下  每点都判断  该点击位置  的  上面那一个位置  是否为1,是则该点击位置也为1)。

如果最后一行全为0,即该方案可行。

代码:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include<algorithm>
#include<queue>
using namespace std;
#define mod 1000000007
#define ll long long
#define INF 0x3f3f3f3f

//start存储灯初始状态,TS存储各个位置点击次数,ans存储答案
int start[20][20],TS[20][20],ans[20][20];
int row,column;

int main(){
//避免越界,和各个数组之间存储是从0还是1开始混淆,统一从(1,1)开始存储
    scanf("%d%d",&row,&column);
    int i,j,k,cnt,flag,minn=INF;
    for(i=1;i<=row;i++)
        for(j=1;j<=column;j++)
            scanf("%d",&start[i][j]);
    int uli=1<<column;
    for(i=0;i<uli;i++){
        cnt=0;  //初始化该情况的点击次数
        
        //枚举子集
        for(j=0;j<column;j++){
            if(1<<j&i){
                TS[1][column-j]=1;
                cnt++;
            }
            else
                TS[1][column-j]=0;
        }

//        for(int i=1;i<=1;i++){
//            for(int j=1;j<column;j++)
//                printf("%d ",TS[i][j]);
//            printf("%d\n\n",TS[i][j]);
//        }

//从上至下递得到各个位置应点击次数
        for(j=2;j<=row;j++){
            for(k=1;k<=column;k++){
//根据上面一格位置的状态,判断该位置是否需要点击
                if((start[j-1][k]+TS[j-2][k]+TS[j-1][k-1]+TS[j-1][k+1]+TS[j-1][k])&1){
                    TS[j][k]=1;
                    cnt++;
                }
                else
                    TS[j][k]=0;
            }
        }

        if(cnt>=minn)continue;//判断当前情况点击次数是否大于最小次数,是则判断下种情况

//判断该点击方法是否正确
        flag=1;
        for(j=1;j<=column;j++){
            if((start[row][j]+TS[row][j-1]+TS[row][j+1]+TS[row-1][j]+TS[row][j])&1){
                flag=0;
                break;
            }
        }

        //如果正确,且是当前最小方案,存储到ans
        if(flag){
            minn=cnt;
            for(j=1;j<=row;j++)
                for(k=1;k<=column;k++)
                    ans[j][k]=TS[j][k];
        }
    }

//如果不存在则minn==INF
    if(minn==INF)printf("IMPOSSIBLE\n");
    else {
        for(i=1;i<=row;i++){
            for(j=1;j<column;j++)
                printf("%d ",ans[i][j]);
            printf("%d\n",ans[i][j]);
        }
    }
    return 0;
}


资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 在本文中,我们将探讨如何通过 Vue.js 实现一个带有动画效果的“回到顶部”功能。Vue.js 是一款用于构建用户界面的流行 JavaScript 框架,其组件化和响应式设计让实现这种交互功能变得十分便捷。 首先,我们来分析 HTML 代码。在这个示例中,存在一个 ID 为 back-to-top 的 div 元素,其中包含两个 span 标签,分别显示“回到”和“顶部”文字。该 div 元素绑定了 Vue.js 的 @click 事件处理器 backToTop,用于处理点击事件,同时还绑定了 v-show 指令来控制按钮的显示与隐藏。v-cloak 指令的作用是在 Vue 实例渲染完成之前隐藏该元素,避免出现闪烁现象。 CSS 部分(backTop.css)主要负责样式设计。它首先清除了一些默认的边距和填充,对 html 和 body 进行了全屏布局,并设置了相对定位。.back-to-top 类则定义了“回到顶部”按钮的样式,包括其位置、圆角、阴影、填充以及悬停时背景颜色的变化。此外,与 v-cloak 相关的 CSS 确保在 Vue 实例加载过程中隐藏该元素。每个 .page 类代表一个页面,每个页面的高度设置为 400px,用于模拟多页面的滚动效果。 接下来是 JavaScript 部分(backTop.js)。在这里,我们创建了一个 Vue 实例。实例的 el 属性指定 Vue 将挂载到的 DOM 元素(#back-to-top)。data 对象中包含三个属性:backTopShow 用于控制按钮的显示态;backTopAllow 用于防止用户快速连续点击;backSeconds 定义了回到顶部所需的时间;showPx 则规定了滚动多少像素后显示“回到顶部”按钮。 在 V
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