android之ImageView显示超长大图模糊的问题

本文介绍了解决移动端应用中加载超长图片时出现模糊及无法显示的问题。通过自适应图片尺寸、关闭硬件加速、考虑使用BitmapRegionDecoder等方式,确保了图片能够正确展示。

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今天运营部返回了一个app商家端的问题:商品详情页只有一张超长的大图的时候,显示会变模糊。
看了下之前的代码,直接使用ImageView来显示,并未做什么特殊处理,包括ScaleType等都没有设置,所以怀疑是没有根据屏幕自适应的问题。由于使用的是Glide作为图片库加载,因此在.into()方法中加入如下代码进行自适应:

new GlideDrawableImageViewTarget(imageView) {
                    @Override
                    public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> animation) {
                        super.onResourceReady(resource, animation);
                        if (null != resource) {
                            float width = resource.getIntrinsicWidth();
                            float height = resource.getIntrinsicHeight();
                            float ivWidth = imageView.getWidth();
                            if (ivWidth == 0) {
                                ivWidth = imageView.getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
                            }
                            int ivHeight = (int) (height / width * ivWidth);
                            ViewGroup.LayoutParams lp = imageView.getLayoutParams();
                            lp.height = ivHeight;
                            imageView.setLayoutParams(lp);
                        }
                    }
                }

试了下结果,显示确实正常。然而,事情并非想象的那么简单,我测试了多个数据,发现显示超长图片的时候,小于2M的图片(分辨率750*8029,我的手机是OPPOR9m)显示都是ok的,然而有张超长大图(超过2M, 分辨率为750*10294),在手机上却没有显示出来(显示异常),我在Android Studio中确找到这样的Log信息:W/OpenGLRenderer: Bitmap too large to be uploaded into a texture (750x10294, max=8192x8192),出现这个问题的原因是开启硬件加速时,高度超出了底层OpenGL绘制的高度,在Canvas绘制时,OpenGL无法绘制出来。从log信息来看,这台手机的最高值是8192。
由于是开启硬件加速的原因,因此比较简单粗暴的在AndroidManifest.xml中关闭了硬件加速,验证是ok的。
其实还有另外两种解决方案,一个是根据texture的max最大值对Bitmap进行压缩;第二个是使用BitmapRegionDecoder。由于压缩有失真的风险,因此以后研究下第二种方式。

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