gluBuild2DMipmaps()与glTexImage2D()的使用方法及区别 说明:两者的都是生成纹理,即:将载入的位图文件(*.bmp)转换成纹理贴图。 glTexImage2D()的用法举例 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, //此纹理是一个2D纹理 //色分量)、G(绿色分量)、B(蓝色分量)、Alpha gluBuild2DMipmaps()的用法举例 gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D,//此纹理是一个2D纹理 使用注意事项 使用glTexImage2D()时所采用的位图文件分辨率必须为:64×64、128×128、256×256三种格式,如果其他大小则会出现绘制不正常。gluBuild2DMipmaps()支持任意分辨率位图文件。 |
OpenGL--生成纹理 gluBuild2DMipmaps()与glTexImage2D()的使用方法及区别
最新推荐文章于 2024-11-13 13:16:29 发布