消息队列专题(基础篇):消息队列入门

本文详细介绍了消息队列的基础知识,包括消息队列的定义、两种模式(点对点和发布订阅),以及使用消息队列的原因,如异步处理、降低耦合、流量削锋。同时,也探讨了使用消息队列可能带来的问题,如系统可用性降低、重复消费、数据不一致等,并提出了相应的解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一. 什么是消息队列

消息队列 就是我们常说的 MQ,英文为 Message Queue,是一个需要独立部署的中间件产品。

首先从字面来看,它包含了两个关键词:消息和队列。

消息:是指需要传输的数据,可以是普通的字符串类型,也可以是其他的复杂数据类型;

队列:用于存放消息的中转站,是一种先进先出的数据结构,元素从队尾入队,从队首出队,如下图所示:

二. 消息队列的两种模式

消息队列主要分为两种模式:点对点模式和发布订阅模式。

点对点模式

这种模式类似于单播,生产者发布消息放入队列,如果有多个消费者,则只有一个消费者能够接收到对应消息,读完即被删除,此时的不同消费者之间是竞争关系。

发布-订阅模式

发布-订阅模式类似于广播,消息生产者将消息发布到主题中,订阅了对应主题的多个消费

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

春日安然

可以赏个鸡腿吃嘛~

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值