<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[ixshells的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/ixshells</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; ixshells]]></copyright><item><title><![CDATA[工具推荐：禅道项目管理工具]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ixshells/article/details/50556951</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ixshells/article/details/50556951</guid><author>ixshells</author><pubDate>Thu, 21 Jan 2016 18:23:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近在做一些小项目，总感觉项目缺少正规的管理。突然想起以前博客中伙伴们搭建过一个叫禅道的项目管理的工具，觉得挺好用，这里就顺便重新搭建一个，并且做一个记录，大概介绍一下禅道管理工具。

一：禅道

      禅道项目管理软件集产品管理、项目管理、质量管理、文档管理、组织管理和事务管理于一体，是一款功能完备的项目管理软件，完美地覆盖了项目管理的核心流程。总之这里不说那么多，禅道是一个强大的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[玩玩，IOS＋OpenGL]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ixshells/article/details/50469342</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ixshells/article/details/50469342</guid><author>ixshells</author><pubDate>Wed, 06 Jan 2016 15:39:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[很久没有在这里写上啥东西了，自己也已经踏上了IOS的路程。经过了很长一段时间的IOS学习和工作，发现IOS如果只是一味的做一些平常的东西，还是有些无聊的。
这里，自己也结合自己以前的兴趣爱好，开始做一些让自己觉得有兴趣的开源项目。此项目是由IOS＋Opengl进行开发。首先自己为了和以前做的WebGL的一些小Demo进行兼容，这里首先将以前用Webgl做的demo在IOS下再实现一遍，顺便可以更]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【WebGL初学系列之五】旋转，平移，缩放]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ixshells/article/details/41776261</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ixshells/article/details/41776261</guid><author>ixshells</author><pubDate>Sat, 06 Dec 2014 16:18:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[nbcoder.com地址：http://nbcoders.com/webgl-chu-xue-xi-lie-zhi-wu-ai.html

    最近把WebGL做的相关Demo已经放在 http://www.nbcoders.com 上了，这样就可以直观的进行看效果。
    地址：    http://lab.nbcoders.com/ixshells/ 
    本文旋转平移缩放]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图像之魔棒工具实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ixshells/article/details/41278955</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ixshells/article/details/41278955</guid><author>ixshells</author><pubDate>Wed, 19 Nov 2014 11:12:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[这是以前发的一篇文章，现在
魔棒工具对于做过ps的同学应该都不陌生，本文就介绍下魔棒工具在图像中的实现原理以及实现。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【WebGL初学系列之四】纹理三角]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ixshells/article/details/41245321</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ixshells/article/details/41245321</guid><author>ixshells</author><pubDate>Tue, 18 Nov 2014 13:02:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[前面已经给三角形添加了颜色，为了让其更加丰富多彩，我们这里继续向它添加纹理图片。在实际的应用当中，纹理的添加也比直接绘制颜色要多得多，因为添加纹理就可以让很多形状看起来更加逼真了，好吧，废话少说了，还是接着写。
一：添加纹理]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【WebGL初学系列之三】闪烁的颜色三角形]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ixshells/article/details/40711247</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ixshells/article/details/40711247</guid><author>ixshells</author><pubDate>Sun, 02 Nov 2014 16:51:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[上一篇文章初步的讲解了第一个WebGL程序的编写，现在我们来给这个三角形上上色，让它增添点光彩。
一：整理前面的代码
  对于上篇文章的代码，我已经将代码简单真理封装了一下，可能封装得还不是那么完美，等后面学习的内容越来越多的时候再慢慢整理一些代码封装起来成自己的东西。这里很明显的可以发现，我们每次写一个程序的时候都需要初始化canvas和设置视口，所以这里我将设置canvas和视视口写成了一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【WebGL初学系列之二】WebGL第一个程序，三角形]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ixshells/article/details/40381637</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ixshells/article/details/40381637</guid><author>ixshells</author><pubDate>Wed, 22 Oct 2014 20:21:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[开始WebGL程序之前，还是得进行一些理论上的知识，不然会让自己的代码写得不明不白。上一篇文章就是写得关于WebGL的一些基础知识http://nbcoders.com/detail/156 

    要开始WebGL程序，首先得清楚WebGL程序的步骤。步骤也比较简单，

    第一：首先获取WebGL上下文。

    第二：编写顶点着色器

    第三：开始一些自己的绘]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【WebGL初学系列之一】WebGl基础知识]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ixshells/article/details/39120631</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ixshells/article/details/39120631</guid><author>ixshells</author><pubDate>Sun, 14 Sep 2014 14:34:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[在今年中，Web技术已经得到了巨大的发展，现在许多]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[魔棒工具，线性区域填充算法实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ixshells/article/details/38368659</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ixshells/article/details/38368659</guid><author>ixshells</author><pubDate>Mon, 04 Aug 2014 15:09:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[以前做过一个抠图的程序，是基于]]></description><category></category></item></channel></rss>