C++类型转换总结

    C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管是什么类型的转换统统是:

    TYPE b = (TYPE)a。

    C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。看似问题复杂化了,其实不然。C风格的类型转换在程序语句中难以识别,类型转换是去const,还是int转换成char,或是子类指针转换成父类指针?C括号风格的强制类型转换解决不了这些问题。C++的4种类型转换能够解决这些问题:

    const_cast, 字面上理解就是去const属性。

    static_cast, 命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。

    dynamic_cast, 命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。

    reinterpreter_cast, 仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。

    4种类型转换的格式,如:TYPE b = static_cast(TYPE)(a)。

 

    const_cast

    去掉类型的cosnt或volatile属性。

    struct SA

    {

          int i;

    };

    const SA ra;

    // ra.i = 10; //直接修改const类型,编译错误

    SA &rb = const_cast<SA&>(ra);

    rb.i = 10;

 

    static_cast

    类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:

    1.  基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)

    2.  基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。

    3.  把空指针转换成目标类型的空指针。

    4.  把任何类型的表达式转换成void类型。

    5.  static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。

    int  n = 6;

    double d = static_cast<double>(n); //基本类型转换

    int  *pn = &n;

    double *d = static_cast<double *>(&n); //无关类型指针转换,编译错误

    void *p = static_cast<void *>(pn); //任意类型转换成void类型

 

    dynamic_cast

    有条件转换、动态类型转换、运行时类型安全检查(转换失败返回NULL)

    1.  安全的基类和子类之间转换。

    2.  必须要有虚函数。

    3.  相同基类不同子类之间的交叉转换,但结果是NULL。

    class BaseClass

    {

        public:

            int m_iNum;

            virtual  void foo(){}; //基类必须有虚函数。保持多态特性才能使用dynamic_cast

    };

    class DerivedClass: public BaseClass

    {

        public:

            char *m_szName[100];

            void bar(){};

    };

    BaseClass *pb = new DerivedClass();

    DerivedClass *pd1 = static_cast<DerivedClass *>(pb); //子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐

    DerivedClass *pd2 =  dynamic_cast<DerivedClass *>(pb); //子类->父类,动态类型转换,正确

 

    BaseClass *pb2 = new BaseClass();

    DerivedClass *pd21 = static_cast<DerivedClass *>(pb2);  //父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界

    DerivedClass *pd22 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb2); //父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL

 

    reinterpreter_cast

    仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:

    1.  转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。

    2.  在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成整数,再把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转换成指针。

    3.  最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。

    4.  很难保证移植性。

    int doSomething(){return 0;};

    typedef  void(*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为void

    FuncPtr funcPtrArray[10]; //10个FunPtr指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组

    funcPtrArray[0] = &doSomething; //编译错误!类型不匹配, reinterpreter_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray

    funcPtrArray[0] = reinterpreter_cast<FuncPtr>(&doSomething); //不同函数指针类型之间进行转换

 

    总结

    去const属性用const_cast。

    基本类型转换用static_cast。

    多态类之间的类型转换用dynamic_cast。

    不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast。

 

    文章出处:http://www.shenmiguo.com/archives/2009/275_cplus-type-cast.html

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