
unity3d
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iwinterice
这个作者很懒,什么都没留下…
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U3D图集制作记录
u3d的UI制作中,经常需要打包美术修改或添加的图片,生成相应的图集,由于过程比较繁琐,容易遗忘。本人讨厌遗忘,也讨厌被人遗忘,不想像海贼王742《我会永远陪在你身边》里的居鲁士一样被家人遗忘。原创 2014-06-22 20:32:50 · 3286 阅读 · 0 评论 -
U3D平台SDK接入的一些经验总结
1.android应用程序导出的jar包和相关的res,assets,libs,AndroidManifest.xml拷到plugins下面。不同的平台,assets,libs,res这三个文件夹里面需要替换的资源不同。 这块不能热更.2.AndroidManifest.xml的package参数,android:versionCode,android:VersionName要和u3d里面的P原创 2014-11-21 17:04:13 · 1879 阅读 · 0 评论 -
U3D导出到安卓apk的日志打印管理
真机调试的一个方法是查看log日志,下面是一个原创 2014-08-30 16:56:29 · 2351 阅读 · 0 评论 -
基于行为树的AI框架
一个好的游戏开发中会遇到原创 2014-07-13 17:53:50 · 7142 阅读 · 1 评论 -
游戏的加载类要点和框架
不管是端游,页游还是手游,加载类都是底层重要的原创 2014-06-22 21:02:10 · 1010 阅读 · 0 评论 -
游戏开发中UI提示诱惑特效
游戏的UI开发中经常会遇到需要提示醒目,诱惑原创 2014-05-28 23:25:55 · 1778 阅读 · 5 评论 -
UI制作中的九宫格批量输出
游戏的UI制作中,出于对资源的压缩原创 2014-05-29 23:07:29 · 1442 阅读 · 0 评论 -
角色技能攻击范围点区域显示
不管是手游,页游还是端游,涉及到角色原创 2014-05-27 23:21:07 · 4985 阅读 · 0 评论 -
NGUI的UISprite动态染色的一种解决方案
游戏的UI开发中经常会遇到原创 2014-06-08 18:27:06 · 4405 阅读 · 0 评论 -
客户端优化经验
从项目中积累了一些客户端性能优化经验 1.目前项目的在手机上跑,内存占用最大的是UI。在profile下看,一张2048的大图集占用的内存比一张1024的图集占用的内存要多出一倍,大概8M。所以优化方案是拆分图集,把大图集按功能分割成若干小图集(做成1024*1024),把单独的大图独自拉出来用UITexture异步加载。可以使内存大大优化。 2.目前项目的内存均值其实不高,原创 2015-04-21 07:37:57 · 626 阅读 · 0 评论