1.Thread类中有一个成员变量叫做ThreadLocalMap,它是一个Map,他的Key是ThreadLocal类
2.每个线程拥有自己的申明为ThreadLocal类型的变量,所以这个类的名字叫'ThreadLocal':线程自己的(变量)
3.此变量生命周期是由该线程决定的,开始于第一次初始(get或者set方法)
4.由ThreadLocal的工作原理决定了:每个线程独自拥有一个变量,并非共享或者拷贝
每个request都对应有一个线程thread,而ThreadLocal又是线程相关的,所以在做有些公共的处理,又不想放到action里面的时候,可以用threadlocal的存贮变量来实现。
2.每个线程拥有自己的申明为ThreadLocal类型的变量,所以这个类的名字叫'ThreadLocal':线程自己的(变量)
3.此变量生命周期是由该线程决定的,开始于第一次初始(get或者set方法)
4.由ThreadLocal的工作原理决定了:每个线程独自拥有一个变量,并非共享或者拷贝
每个request都对应有一个线程thread,而ThreadLocal又是线程相关的,所以在做有些公共的处理,又不想放到action里面的时候,可以用threadlocal的存贮变量来实现。