设计模式 之 命令(command)模式

Command模式解析
本文介绍Command设计模式的概念及其在Java中的实现。通过解耦发送者与接收者,Command模式简化了对象之间的交互。文章通过示例代码展示了如何创建Command对象、定义接收者行为以及执行请求。

Command定义
 将来自客户端的请求传入一个对象,无需了解这个请求激活的 动作或有关接受这个请求的处理细节。

这是一种两台机器之间通讯联系性质的模式,类似传统过程语 言的 CallBack功能。

优点:
解耦了发送者和接受者之间联系。 发送者调用一个操作,接受者接受请求执行相应的动作,因为使用Command模式解耦,发送者无需知道接受者任何接口。

 

具体实现代码:

Receiver.java

 

 

 

Command.java

 

 

CommandImpl.java

 

 

 

Invoker.java

 

 

 

 

客户端调用:Client.java

 

 

 

 

代码相对来说比较简单,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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