iOS框架介绍(四)---媒体层

本文介绍了iOS媒体层,包括图形技术(Core Graphics、Core Animation、OpenGL ES、Core Text和Image I/O)、音频技术(媒体播放器框架、AV Foundation、OpenAL和Core Audio)和视频技术,以及相关的框架如AV Foundation、Core Media等。通过这些技术,开发者可以创建具有高质量图形、音频和视频功能的应用程序。

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媒体层

媒体层包含图形技术、音频技术和视频技术,这些技术相互结合就可为移动设备带来最好的多媒体体验,更重要的是,它们让创建外观音效俱佳的应用程序变得更加容易。您可以使用iOS的高级框架更快速地创建高级的图形和动画,也可以通过底层框架访问必要的工具,从而以某种特定的方式完成某种任务。

图形技术

高质量的图形是iOS应用程序的重要组成部分。创建应用程序最简单最有效的方法是使用事先渲染过的图片,搭配上标准视图以及UIKit框架的控件,然后把绘制任务交给系统来执行。但是在某些情况下,您可能需要一些UIKit所不具有的功能,而且需要定制某些行为。在这种情况下,您可以使用下述技术管理应用程序的图形内容:

  • Core Graphics (也被称为Quartz),用于处理本地2D向量渲染和图片渲染。

  • Core Animation ( Quartz Core框架的一部分),为动画视图和其他内容提供更高级别支持。

  • OpenGL ES,为使用硬件加速接口的2D和3D渲染提供支持。

  • Core Text,提供一个精密的文本布局和渲染引擎。

  • Image I/O,提供读取及编写大多数图形格式的接口。

  • 资产库框架(Assets Library framework),可用于访问用户照片库中的照片和视频。

大多数应用程序应该无需改动,或者只需做很少修改,便可运行在具备高分辨率屏幕的设备。因为在绘图或者操作视图的时候,您所指定的座标值会被映射到逻辑座标系统,它和底层屏幕分辨率没有关联。而且绘制的内容会自动根据需要按比例缩放,以此来支持高分辨率屏幕。对基于向量进行绘制的代码来说,系统框架会自动使用额外的像素来改善图画的内容,使其变得更清晰。如果应用程序中使用了图片,则可以利用UIKit自动加载现有图片的高分辨率版本。如您需进一步了解如何支持高分辨率屏幕,请查看iOS应用程序编程指南中的“支持高分辨率屏幕”

如需进一步了解图像相关框架,请查看”媒体层框架“中相应的内容。

音频技术

iOS音频技术可帮助您为用户提供丰富多彩的音响体验。您可以使用音频技术来播放或录制高质量的音频,也可以用于触发发设备的震动功能(具有震动功能的设备)。

iOS系统提供数种播放或录制音频的方式供您选用。在选择音频技术的时候,请记住,要尽可能地选取高级框架,因为它们可以简化播放音频所需的工作。下面列出的框架从高级到低级排列,,媒体播放器框架(Media Player framwork)提供的是最高级的接口:

  • 媒体播放器框架。该框架可以让访问用户的iTume库变得很容易,并且支持播放曲目和播放列表。

  • AV Foundation框架。它提供一组简单易用的Objective-C接口,可用于管理音频的播放或录制。.

  • OpenAL框架。它提供一组跨平台,用于发布方位音频的接口。

  • Core Audio框架。它提供的接口简单而精密,可用于播放或录制音频内容。您可以使用这些接口播放系统的警报声音、触发备的震动功能、管理多声道的缓冲和播放、对音频内容进行流化处理。

iOS音频技术支持下述音频格式:

  • AAC

  • Apple Lossless (ALAC)

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