接口(interface)
1. 接口
Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。
1.1. 接口的定义
Go语言提倡面向接口编程。每个 interface 都有一组方法,这些方法定义了接口的行为。
type 接口名 interface {
方法名1(参数列表) 返回值列表
方法名2(参数列表) 返回值列表
...
}
// 1.接口名:使用type将接口定义为自定义的类型名。Go语言接口命名习惯以`er`结尾。接口名最好要能突出该接口的类型含义。
// 2.方法名:方法名首字母大写且这个接口类型名首字母也是大写时,该方法可以被接口所在的包(package)之外的代码访问。
// 3.参数列表、返回值列表中的参数变量名可以省略。
- 接口是一个或多个方法签名的集合
- 接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段
- 对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针。
- 接口同样支持匿名字段方法
- 接口可以匿名嵌入其它接口,或嵌入到结构中
- 接口调用不会做receiver的自动切换
- 接口也可实现类似OOP中的多态
- 空接口可以作为任何类型数据的容器
- 一个类型可以实现多个接口
1.2. 接口的实现
任何类型的方法集中只要全部“实现”了接口中的方法,就表示它“实现”了该接口,无须在该类型上显式声明实现了哪个接口。
定义一个Sayer接口
type Sayer interface {
Speak()
}
定义一个Person类型,并实现了Speak方法,该类型实现了Sayer接口。
type Person struct {
Name string
}
func (p Person) Speak() {
fmt.Println("Hello, my name is", p.Name)
}
1.3. 接口的变量类型
接口类型变量能够存储所有实现了该接口的实例。
例如:
package main
import "fmt"
type Sayer interface {
Speak()
}
type Person struct {
Name string
}
func (p Person) Speak() {
fmt.Println("Hello, my name is", p