Linux驱动开发之 二 (那些必须要了解的硬件知识 之 处理器篇)

本文探讨了Linux驱动开发中必须了解的硬件知识,重点介绍了MPU与MCU的区别、DSP数字信号处理器的特点以及ASIC专用集成电路的应用。内容涵盖处理器的分类、CPU体系结构和不同应用场景的解决方案。

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Linux驱动开发之 二 (那些必须要了解的硬件知识 之 处理器篇)


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老谢一直以“软硬通杀”的标准来要求自己。搞软件的工程师,有必要了解底层硬件的基本原理;搞驱动的工程师,则必须知道底层硬件的工作原理;而搞最底层的硬件工程师,同样需要了解一些基本的软件知识。

也许有的人会不同意这个看法,他们认为一个优秀的系统,最理想的境界是应用层和底层硬件完全隔离,即应用层的开发完全脱离硬件基础。这一点老谢也认同,但是我们讨论的是工程师本素质问题,而不是嵌入式系统开发问题。作为工程师的基本素质,老谢坚持认为:软硬互通,有所专向,或软或硬,方为王道。

那么,在Linux驱动开发学习过程中,有哪些硬件知识是我们必须要知道的呢? 老谢计划用几个篇幅逐一地和大家一起学习。

而,今天的主角是处理器,以它作为硬件知识篇的开始。


一、搞清MPU和MCU的关系

MPU,Micro Process Unit,微处理器;
MCU,Micro Control Unit,微控制器。

MPU通常代表一个CPU(中央处理器),而MCU则强调把CPU、存储器、外围电路集成在一颗IC内部。

定位不同的产品(MCU)可能包含共同的CPU核,但是集成的扩展电路则不一样ÿ

0.基础的基础 |-学习WIN64驱动开发硬件准备 |-配置驱动开发环境 ------------------------------ 1.驱动级HelloWorld |-配置驱动测试环境 |-编译和加载内核HelloWorld ------------------------------ 2.内核编程基础 |-WIN64内核编程的基本规则 |-驱动程序与应用程序通信 |-内核里使用内存 |-内核里操作字符串 |-内核里操作文件 |-内核里操作注册表 |-内核里操作进线程 |-驱动里的其它常用代码 ------------------------------ 3.内核HOOK与UNHOOK |-系统调用、WOW64与兼容模式 |-编程实现突破WIN7的PatchGuard |-系统服务描述表结构详解 |-SSDT HOOK和UNHOOK |-SHADOW SSDT HOOK和UNHOOK |-INLINE HOOK和UNHOOK ------------------------------ 4.无HOOK监控技术 |-无HOOK监控进线程启动和退出 |-无HOOK监控模块加载 |-无HOOK监控注册表操作 |-无HOOK监控文件操作 |-无HOOK监控进线程句柄操作 |-使用对象回调监视文件访问 |-无HOOK监控网络访问 |-无HOOK监视修改时间 ------------------------------ 5.零散内容 |-驱动里实现内嵌汇编 |-DKOM隐藏进程+保护进程 |-枚举和隐藏内核模块 |-强制结束进程 |-强制读写进程内存 |-枚举消息钩子 |-强制解锁文件 |-初步探索PE32+格式文件 ------------------------------ 6.用户态HOOK与UNHOOK |-RING3注射DLL到系统进程 |-RING3的INLINE HOOK和UNHOOK |-RING3的EAT HOOK和IAT HOOK ------------------------------ 7.反回调 |-枚举与删除创建进线程回调 |-枚举与删除加载映像回调 |-枚举与删除注册表回调 |-枚举与对抗MiniFilter |-枚举与删除对象回调
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