官网地址:https://hotreload.net/
一、作用
Unity在运行时,可以直接修改代码,避免等待过长的编译时间。
二、说明
1、支持的平台?
Windows、MacOS、Linux
2、支持的Unity版本?
- 2018.4 (LTS)
- 2019.4 (LTS)
- 2020.3 (LTS)
- 2021.3 (LTS)
- 2022.1
- 2022.2
- 2023.1 (alpha)
3、支持的特性?
- 编辑单一行为、普通类或静态类中的函数
您可以使用任何有效的 C# 方式编辑函数的主体。我们重新编译整个函数,因此它的工作方式与您已经习惯的一样。 - 编辑 lambda 方法
如果您修改 lambda,我们会热重新加载现有的 lambda。因此,例如,在启动期间将 lambda 存储在静态字段中,然后在不运行启动代码的情况下编辑 lambda,您对 lambda 的更改仍将立即应用。 - 使用闭包编辑 lambda 方法
如果您在 lambda 中使用外部变量,您的 lambda 将照常工作。如果你使用一个新的外部变量,那么只有当你再次创建它时,你的 lambda 才会被热重载。例如,每次运行代码时都会重新创建 Array.Sort(() => …) 中的 lambda,因此它将始终按预期工作。 - 编辑异步/等待方法
- 编辑属性(获取/设置)
- 编辑事件(添加/删除)</