第一个作用:修饰变量。变量又分为局部和全局变量,但它们都存在内存的静态区。
静态全局变量,作用域仅限于变量被定义的文件中,其他文件即使用extern 声明也没法
使用他。准确地说作用域是从定义之处开始,到文件结尾处结束,在定义之处前面的那些
代码行也不能使用它。
静态局部变量,在函数体里面定义的,就只能在这个函数里用了,同一个文档中的其他
函数也用不了。由于被static 修饰的变量总是存在内存的静态区,所以即使这个函数运行结
束,这个静态变量的值还是不会被销毁,函数下次使用时仍然能用到这个值。
1、const 修饰的只读变量
const int Max=100;
int Array[Max];
2、修饰一般变量
int const i=2; 或const int i=2; 都是修饰变量i
3、修饰数组
int const a[5]={1, 2, 3, 4, 5};或
const int a[5]={1, 2, 3, 4, 5}; 都是修饰数组a
4、修饰指针。
看const 修饰的类型首先把类型去掉不看
const int *p; //不看int const修饰的是*p 即p可以改变 但*p 不可以改变
int const *p;//跟上面一样const修饰的是*p
int *const p; // 不看int const 修饰的是p即p不可以改变但*p还是可以改变
const int *const p ;//不看int 前一个const修饰的是*p 后一个const 修饰的是p 所以p和*p都不可以改变这样最安全
5、const修饰函数的参数
void fun(const int i) //i在函数类不可以改变
6、const修饰函数的返回值
const int fun()
则返回值不可以改变;
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
static int j;
void fun1(void)
{
static int i; //静态局部变量只初始化一次
i++;
printf("i = %d ",i);
}
void fun2()
{
j = 0; //静态全局变量每来一次初始化一次
j++;
printf("j = %d\n",j);
}
int main(void)
{
int k;
for(k=0;k<10;k++)
{
fun1();
fun2();
}
return 0;
}
输出结果:
i = 1 j = 1
i = 2 j = 1
i = 3 j = 1
i = 4 j = 1
i = 5 j = 1
i = 6 j = 1
i = 7 j = 1
i = 8 j = 1
i = 9 j = 1
i = 10 j = 1
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