opengl 几种变换和变换次序

本文介绍了三维场景绘制过程中的四种关键变换:视图变换、模型变换、投影变换及视口变换。通过这些变换,可以实现从三维模型到最终显示在屏幕上的二维图像的完整流程。

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1)视图变换

场景绘制的第一种变换,用来确定观察点和观察方向。默认情况下,在透视投影中,观察点位于(0,0,0),沿Z轴负方向观察;正投影中,观察点位于Z轴正方向无限远处,向Z轴负方向观察,能看到视景体中所有东西。

2)模型变换

用于操纵特写的模型,对模型进行偏移、旋转、缩放等。应当注意变换的顺序。

3)投影变换

定义了视景体,并创建了裁剪平面。当所有模型已经完成时,投影变换来指定如何将模型展示到屏幕上。包括正投影(无远近感)和透视投影(有远近感)。

4)视口变换

上面3个变换后,将得到一个场景的二维投影,视口变换将让投影映射到屏幕窗口的某个位置上。


归纳一下:设置相机-〉设置物体-〉拍照-〉把照片贴在合适的位置。

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