设计模式之观察者模式

观察者模式的定义:

定义对象间的一种一对多的依赖关系。到一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

 

现在很多的购房者都在关注着房子的价格变化,每当房子价格变化的时候,所有的购房者都可以观察得到。

实际上以上的购房者都属于观察者,他们都在关注着房子的价格。

 

package com.itmyhome;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

class House extends Observable{  //表示房子可以被观察
	private float price;         //房子价格
	
	public House(float price){
		this.price = price;
	}
	
	public float getPrice() {
		return price;
	}
	
	public void setPrice(float price) {
		this.price = price;
		this.setChanged();                 //每一次修改的时候都应该引起观察者的注意
		this.notifyObservers(this.price);  //价格改变  通知观察者
	}
	
}
class Person implements Observer{

	private String name;           
	public Person(String name){   //设置每一个观察者的名字 
		this.name = name;
	}
	
	//Observer接口提供的方法 
	public void update(Observable o, Object arg) {
		System.out.println(this.name+",观察到价格更改为:"+arg);
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	
}

public class ObserverTest {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		House h = new House(1000000);
		//创建观察者
		Person p1 = new Person("购房者A");
		Person p2 = new Person("购房者B");
		Person p3 = new Person("购房者C");
		
		h.addObserver(p1);
		h.addObserver(p2);
		h.addObserver(p3);
		
		h.setPrice(100);  //房子价格改变 由100万变成了100    虽然这只是一个梦想!
	}

}


 输出结果为:

购房者C,观察到价格更改为:100.0
购房者B,观察到价格更改为:100.0
购房者A,观察到价格更改为:100.0


 

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