在C++代码中调用L脚本语言

C++高级编程(94)构建自己的脚本语言 通过本篇博客的学习,我们应该能够理解构建自己脚本语言的基本步骤和所涉及的技术。这是一个复杂但非常有益的项目,它不仅可以帮助解决特定的问题,还可以作为深入学习计算机科学的一个项目。在实践中,我们需要根据具体的需求和场景来选择合适的工具和技术。随着技术的发展,我们期待有更多先进的工具和方法论来帮助我们更好地构建脚本语言。如果您有任何疑问或想要进一步讨论,请随时在评论区留言。让我们继续探索编程的奥秘,共同提高我们的编程技能! 阅读详情

L脚本语言允许被其它编程语言调用,如C++,很简单,只要在宿主语言中加载L脚本引擎的动态库

直接调用这两个函数就可以了

extern "C" int __stdcall ScriptEngineDoString(wchar_t * ScriptString);
extern "C" int __stdcall ScriptEngineDoScriptFile(wchar_t * ScriptFileName);


C语言调用L脚本引擎的例子:


#include <windows.h>
#include "../ScriptEngineDll/ScriptEngineDll.h"


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
HMODULE hDLL = LoadLibraryW(L"ScriptEngineDll.dll");
if(hDLL)
{
FUNC_ScriptEngineDoString ScriptEngineDoString =(FUNC_ScriptEngineDoString)GetProcAddress(hDLL,"ScriptEngineDoString");
if(ScriptEngineDoString)
{
ScriptEngineDoString(L"重启:计算机");
}
}
return 0;
}
C/C++调用lua实现原理 一、运用lua脚本与C++结合的优势 lua作为一种脚本语言,在与C++程序配合使用时,有着很大的优势,尤其在为C++程序做参数解析时,更新通信数据格式时,无需更改C++代码进行重新编译,只需要更改lua脚本程序即可。 lua与C/C++的数据通信是基于共享内存,即lua堆栈实现的,这使得lua程序在与C++程序混合使用时,还存在一个对于C/C++程序的一个天然优势,就是在lua内部不需要进行 阅读详情

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^_^ 5220
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