iOS 多线程

下面是多线程的一些基本方法


- ( IBAction )GcdButton:( UIButton *)sender {
   
   
//GCD 多线程分两种方式 :1. 串行队列 2. 并行队列
   
// 串行队列特点 : 任务是一个一个的执行 , 当一个任务执行完毕再执行另一个 , 多个任务不是同时进行 , 而是一个一个的执行 .
   
// 并行队列 : 多个任务可以同时执行 , 谁先完成任务不一定 , 提高任务的执行效率 , 是工作中很常用的一种方式
   
   
// 串行队列的使用 :
   
//1. 创建主线程队列
   
/*
    dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
   
    //
将任务放在队列中执行
    dispatch_async(mainQueue, ^{
       
        NSLog(@"
是否是主线程 1 = %d",[NSThread isMainThread]);
       
    });
    dispatch_async(mainQueue, ^{
       
        NSLog(@"
是否是主线程 2 = %d",[NSThread isMainThread]);
       
    });
    dispatch_async(mainQueue, ^{
       
        NSLog(@"
是否是主线程 3 = %d",[NSThread isMainThread]);
       
    });
    dispatch_async(mainQueue, ^{
       
        NSLog(@"
是否是主线程 4 = %d",[NSThread isMainThread]);
       
    });
    */

   
   
// 自定义串行队列
   
// 参数 1. 队列标识符 , 通常以公司逆向域名形式命名
   
// 参数 2. 队列类型 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 是串行队列类型
   
/*
    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.lanou3g.GCD.Serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
   
    dispatch_async(serialQueue, ^{
       
        NSLog(@"
是否是主线程 1 = %d",[NSThread isMainThread]);
       
    });
    dispatch_async(serialQueue, ^{
       
        NSLog(@"
是否是主线程 2= %d",[NSThread isMainThread]);
       
    });
    dispatch_async(serialQueue, ^{
       
        NSLog(@"
是否是主线程 3 = %d",[NSThread isMainThread]);
       
    });
    dispatch_async(serialQueue, ^{
       
        NSLog(@"
是否是主线程 4 = %d",[NSThread isMainThread]);
       
    });
    */

   
   
// 系统的并行队列
   
// 参数 1. 并行队列执行优先级
   
// 参数 2. 备用参数设置为 0
   
/*
    dispatch_queue_t golBalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_async(golBalQueue, ^{
       
        NSLog(@"
是否是主线程 1 = %d",[NSThread isMainThread]);
       
    });
    dispatch_async(golBalQueue, ^{
       
        NSLog(@"
是否是主线程 2= %d",[NSThread isMainThread]);
       
    });
    dispatch_async(golBalQueue, ^{
       
        NSLog(@"
是否是主线程 3 = %d",[NSThread isMainThread]);
       
    });
    dispatch_async(golBalQueue, ^{
       
        NSLog(@"
是否是主线程 4 = %d",[NSThread isMainThread]);
       
    });
    */

   
   
// 自定义并行队列
   
// 参数 1. 队列标识符
   
// 参数 2. 队列类型
   
/*
    dispatch_queue_t conCurrentQueue = dispatch_queue_create("com.lanou3g.GCD.ConCurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    //
执行队列
    dispatch_async(conCurrentQueue, ^{
       
        dispatch_async(conCurrentQueue, ^{
           
            NSLog(@"
是否是主线程 1 = %d",[NSThread isMainThread]);
           
        });
        dispatch_async(conCurrentQueue, ^{
           
            NSLog(@"
是否是主线程 2= %d",[NSThread isMainThread]);
           
        });
        dispatch_async(conCurrentQueue, ^{
           
            NSLog(@"
是否是主线程 3 = %d",[NSThread isMainThread]);
           
        });
        dispatch_async(conCurrentQueue, ^{
           
            NSLog(@"
是否是主线程 4 = %d",[NSThread isMainThread]);
           
        });
    });
    */

   
   
//http://img4.duitang.com/uploads/item/201207/28/20120728105310_jvAjW.thumb.600_0.jpeg
   
   
// 创建子线程异步并行 , 回到主线程 , 刷新数据
   
/*
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
      
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img4.duitang.com/uploads/item/201207/28/20120728105310_jvAjW.thumb.600_0.jpeg"];
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
           //
回到主线程 , 刷新数据
            self.MyimageView.image = [UIImage imageWithData:data];
           
        });
    });
    */

   
   
// 延迟多少秒执行队列里的任务 ( 上拉下拉偏移量的延迟 )
   
dispatch_after ( dispatch_time ( DISPATCH_TIME_NOW , ( int64_t )( 3 * NSEC_PER_SEC )), dispatch_get_main_queue (), ^{
       
       
       
NSLog ( @" 延迟三秒我才被打印 " );
    });
   
   
// 只执行一次 ( 单例 )
   
static dispatch_once_t onceToken;
   
dispatch_once (&onceToken, ^{
       
       
NSLog ( @" 我只被打印一次 " );
       
    });
   
}
@end

单例最新的写法
+( instancetype )ShareSingleModel{
   
   
// 不同的子线程可能同时走   会创建多个单例对象
   
// 也可以采用枷锁或解锁 ()
   
static SingleModel *singleModel = nil ;
   
   
// 不管有多少个线程 都只走一次 ( 以后的写法 )
   
static dispatch_once_t onceToken;
   
dispatch_once (&onceToken, ^{
       
        singleModel = [[
SingleModel alloc ] init ];
       
    });
   
   
return singleModel;
   
/*
    
以前的写法
    if (singleModel == nil) {
        singleModel = [[SingleModel alloc] init];
    }
    return singleModel;
     */

}

// 解决其他多线程方法 ( 除了 GCD) 的多线程问题
// 对线程进行加锁 / 解锁 , 会占用很大的系统资源
+(
instancetype )shareSingleM{
   
static SingleModel *singleM = nil ;
   
   
@synchronized ( self ){
       
if (singleM == nil ) {
            singleM = [[[
self class ] alloc ] init ];
        }
    }
   
   
return singleM;
}
一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值