lock方法的具体
- 尝试获取锁,如果成功就返回
- 尝试获取锁失败,调用addWaiter()构建新节点并把新节点入队
- 然后调用acquireQueued()再次尝试获取锁,如果成功,直接返回
- 如果再次失败,再调用shouldParkAfterFailedAcquire()将节点等待状态设置为等待(将头节点的状态waitStatus为-1),并调用parkAndCheckInterrupt()阻塞当前线程
- 如果被唤醒了,会继续在acquireQueued()的for循环再次尝试获取锁,如果成功就返回
- 如果步成功,再次阻塞重复(3) (4)直到成功获取锁
unlock()方法释放锁
- 将exclusiveOwnerThread设置为null
- 设置state状态为0
相关于把B节点改为了傀儡节点
// java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.unlock()
public void unlock() {
sync.release(1);
}
// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.release
public final boolean release(int arg) {
// 调用AQS实现类的tryRelease()方法释放锁
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
// 如果头节点不为空,且等待状态不是0,就唤醒下一个节点
// 还记得waitStatus吗?
// 在每个节点阻塞之前会把其上一个节点的等待状态设为SIGNAL(-1)
// 所以,SIGNAL的准确理解应该是唤醒下一个等待的线程
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
// java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.Sync.tryRelease
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
// 如果当前线程不是占有着锁的线程,抛出异常
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
// 如果状态变量的值为0了,说明完全释放了锁
// 这也就是为什么重入锁调用了多少次lock()就要调用多少次unlock()的原因
// 如果不这样做,会导致锁不会完全释放,别的线程永远无法获取到锁
if (c == 0) {
free = true;
// 清空占有线程
setExclusiveOwnerThread(null);
}
// 设置状态变量的值
setState(c);
return free;
}
private void unparkSuccessor(Node node) {
// 注意,这里的node是头节点
// 如果头节点的等待状态小于0,就把它设置为0
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
// 头节点的下一个节点
Node s = node.next;
// 如果下一个节点为空,或者其等待状态大于0(实际为已取消)
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
// 从尾节点向前遍历取到队列最前面的那个状态不是已取消状态的节点
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
// 如果下一个节点不为空,则唤醒它
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}