培训心得:一分钟高效委派与授权

【Claude Code · VibeCoding】13|实战演示:水果消消乐 VibeCoding 用「水果消消乐」走一遍 VibeCoding:提示、生成、试玩、改需求、再生成。 阅读详情

 

培训师:唐长军
 
学习要点:
1、 选择合适的人;
2、 界定结果而非手段;
3、 根据员工发展阶段区别对待
 
老子·十七章关于领导的阐述
太上,不知有知;
其次,亲而誉之;
其次,畏之;
其次,侮之。
信不足,有不信焉;
悠兮,其贵言;
功成事遂,百姓皆谓我自然。
 
游戏演练:
原则:
1、 不能言语沟通;
2、 不能越级沟通;
3、 不可相互传阅;
4、 不要管
 
在游戏中犯的错误总结如下:
1、 总经理没有将最终目标告诉经理层;
2、 经理层在针对所有员工的回答时,没有有序的安排;
3、 忘了自己也属于员工成员之一;
4、 在较为复杂的业务上,出现了文字描述不清的现状,需要坐下来图形等方式沟通;
 
CEO的特别任务令
1、 首先必须有目标方向(授权人);
2、 关于该目标沟通;
3、 执行(不能有盲区)
 
总经理授权给中层
1、 写清楚即可,直接办
2、 若是不清楚,就要反复问,必须要首要搞清楚目标
 
上级委派任务
Ø         目标清楚时,制定方案,执行
Ø         目标不清楚时,就要定目标,然后方案,执行
 
 
当总经理向中层委派时
Ø         先要将总经理的要求当客户的要求做;
Ø         尽量给总经理的要求做选择题;
Ø         当听不明白具体命令时,要反复的重复总经理的命令
 
如何有效地承接上级任务
Ø         对目标负责就是对上级负责,多问一个why
Ø         现场口头确认
Ø         书面沟通确认
Ø         不合理的,先接受,再沟通原则(例:亚布力滑雪场广告)
Ø         操之在我,聚集影响圈而非关注圈(要注意真正有决定意义的是影响圈,而并非关注圈;直到影响圈的不断扩大)
 
决定委派工作前,先注意以下问题:
Ø         我需要达成的任务目标与结果是什么?
Ø         谁能够胜任这项工作?
Ø         我应该将该项工作交付给谁?为什么?
Ø         我将如何跟进我交付的工作?
 
有效委派沟通的步骤:
1、 诊断员工的发展阶段;
2、 调适适当的委派方法;
3、 有效的委派沟通;
4、 委派后的跟进与辅导;
 
诊断一个员工 通常有两个方面的诊断:
根据意愿和能力两个方面
Ø         能力=知识(为什么做?做什么?)+技能(会不会做)+经验(做过没有)
Ø         意愿=积极性+自信心
在能力的衡量上,最重要的是技能+经验



 

培训师:唐长军
 
学习要点:
1、 选择合适的人;
2、 界定结果而非手段;
3、 根据员工发展阶段区别对待
 
老子·十七章关于领导的阐述
太上,不知有知;
其次,亲而誉之;
其次,畏之;
其次,侮之。
信不足,有不信焉;
悠兮,其贵言;
功成事遂,百姓皆谓我自然。
 
游戏演练:
原则:
1、 不能言语沟通;
2、 不能越级沟通;
3、 不可相互传阅;
4、 不要管
 
在游戏中犯的错误总结如下:
1、 总经理没有将最终目标告诉经理层;
2、 经理层在针对所有员工的回答时,没有有序的安排;
3、 忘了自己也属于员工成员之一;
4、 在较为复杂的业务上,出现了文字描述不清的现状,需要坐下来图形等方式沟通;
 
CEO的特别任务令
1、 首先必须有目标方向(授权人);
2、 关于该目标沟通;
3、 执行(不能有盲区)
 
总经理授权给中层
1、 写清楚即可,直接办
2、 若是不清楚,就要反复问,必须要首要搞清楚目标
 
上级委派任务
Ø         目标清楚时,制定方案,执行
Ø         目标不清楚时,就要定目标,然后方案,执行
 
 
当总经理向中层委派时
Ø         先要将总经理的要求当客户的要求做;
Ø         尽量给总经理的要求做选择题;
Ø         当听不明白具体命令时,要反复的重复总经理的命令
 
如何有效地承接上级任务
Ø         对目标负责就是对上级负责,多问一个why
Ø         现场口头确认
Ø         书面沟通确认
Ø         不合理的,先接受,再沟通原则(例:亚布力滑雪场广告)
Ø         操之在我,聚集影响圈而非关注圈(要注意真正有决定意义的是影响圈,而并非关注圈;直到影响圈的不断扩大)
 
决定委派工作前,先注意以下问题:
Ø         我需要达成的任务目标与结果是什么?
Ø         谁能够胜任这项工作?
Ø         我应该将该项工作交付给谁?为什么?
Ø         我将如何跟进我交付的工作?
 
有效委派沟通的步骤:
1、 诊断员工的发展阶段;
2、 调适适当的委派方法;
3、 有效的委派沟通;
4、 委派后的跟进与辅导;
 
诊断一个员工 通常有两个方面的诊断:
根据意愿和能力两个方面
Ø         能力=知识(为什么做?做什么?)+技能(会不会做)+经验(做过没有)
Ø         意愿=积极性+自信心
在能力的衡量上,最重要的是技能+经验



 

培训师:唐长军
 
学习要点:
1、 选择合适的人;
2、 界定结果而非手段;
3、 根据员工发展阶段区别对待
 
老子·十七章关于领导的阐述
太上,不知有知;
其次,亲而誉之;
其次,畏之;
其次,侮之。
信不足,有不信焉;
悠兮,其贵言;
功成事遂,百姓皆谓我自然。
 
游戏演练:
原则:
1、 不能言语沟通;
2、 不能越级沟通;
3、 不可相互传阅;
4、 不要管
 
在游戏中犯的错误总结如下:
1、 总经理没有将最终目标告诉经理层;
2、 经理层在针对所有员工的回答时,没有有序的安排;
3、 忘了自己也属于员工成员之一;
4、 在较为复杂的业务上,出现了文字描述不清的现状,需要坐下来图形等方式沟通;
 
CEO的特别任务令
1、 首先必须有目标方向(授权人);
2、 关于该目标沟通;
3、 执行(不能有盲区)
 
总经理授权给中层
1、 写清楚即可,直接办
2、 若是不清楚,就要反复问,必须要首要搞清楚目标
 
上级委派任务
Ø         目标清楚时,制定方案,执行
Ø         目标不清楚时,就要定目标,然后方案,执行
 
 
当总经理向中层委派时
Ø         先要将总经理的要求当客户的要求做;
Ø         尽量给总经理的要求做选择题;
Ø         当听不明白具体命令时,要反复的重复总经理的命令
 
如何有效地承接上级任务
Ø         对目标负责就是对上级负责,多问一个why
Ø         现场口头确认
Ø         书面沟通确认
Ø         不合理的,先接受,再沟通原则(例:亚布力滑雪场广告)
Ø         操之在我,聚集影响圈而非关注圈(要注意真正有决定意义的是影响圈,而并非关注圈;直到影响圈的不断扩大)
 
决定委派工作前,先注意以下问题:
Ø         我需要达成的任务目标与结果是什么?
Ø         谁能够胜任这项工作?
Ø         我应该将该项工作交付给谁?为什么?
Ø         我将如何跟进我交付的工作?
 
有效委派沟通的步骤:
1、 诊断员工的发展阶段;
2、 调适适当的委派方法;
3、 有效的委派沟通;
4、 委派后的跟进与辅导;
 
诊断一个员工 通常有两个方面的诊断:
根据意愿和能力两个方面
Ø         能力=知识(为什么做?做什么?)+技能(会不会做)+经验(做过没有)
Ø         意愿=积极性+自信心
在能力的衡量上,最重要的是技能+经验



 

培训师:唐长军
 
学习要点:
1、 选择合适的人;
2、 界定结果而非手段;
3、 根据员工发展阶段区别对待
 
老子·十七章关于领导的阐述
太上,不知有知;
其次,亲而誉之;
其次,畏之;
其次,侮之。
信不足,有不信焉;
悠兮,其贵言;
功成事遂,百姓皆谓我自然。
 
游戏演练:
原则:
1、 不能言语沟通;
2、 不能越级沟通;
3、 不可相互传阅;
4、 不要管
 
在游戏中犯的错误总结如下:
1、 总经理没有将最终目标告诉经理层;
2、 经理层在针对所有员工的回答时,没有有序的安排;
3、 忘了自己也属于员工成员之一;
4、 在较为复杂的业务上,出现了文字描述不清的现状,需要坐下来图形等方式沟通;
 
CEO的特别任务令
1、 首先必须有目标方向(授权人);
2、 关于该目标沟通;
3、 执行(不能有盲区)
 
总经理授权给中层
1、 写清楚即可,直接办
2、 若是不清楚,就要反复问,必须要首要搞清楚目标
 
上级委派任务
Ø         目标清楚时,制定方案,执行
Ø         目标不清楚时,就要定目标,然后方案,执行
 
 
当总经理向中层委派时
Ø         先要将总经理的要求当客户的要求做;
Ø         尽量给总经理的要求做选择题;
Ø         当听不明白具体命令时,要反复的重复总经理的命令
 
如何有效地承接上级任务
Ø         对目标负责就是对上级负责,多问一个why
Ø         现场口头确认
Ø         书面沟通确认
Ø         不合理的,先接受,再沟通原则(例:亚布力滑雪场广告)
Ø         操之在我,聚集影响圈而非关注圈(要注意真正有决定意义的是影响圈,而并非关注圈;直到影响圈的不断扩大)
 
决定委派工作前,先注意以下问题:
Ø         我需要达成的任务目标与结果是什么?
Ø         谁能够胜任这项工作?
Ø         我应该将该项工作交付给谁?为什么?
Ø         我将如何跟进我交付的工作?
 
有效委派沟通的步骤:
1、 诊断员工的发展阶段;
2、 调适适当的委派方法;
3、 有效的委派沟通;
4、 委派后的跟进与辅导;
 
诊断一个员工 通常有两个方面的诊断:
根据意愿和能力两个方面
Ø         能力=知识(为什么做?做什么?)+技能(会不会做)+经验(做过没有)
Ø         意愿=积极性+自信心
在能力的衡量上,最重要的是技能+经验



 

培训师:唐长军
 
学习要点:
1、 选择合适的人;
2、 界定结果而非手段;
3、 根据员工发展阶段区别对待
 
老子·十七章关于领导的阐述
太上,不知有知;
其次,亲而誉之;
其次,畏之;
其次,侮之。
信不足,有不信焉;
悠兮,其贵言;
功成事遂,百姓皆谓我自然。
 
游戏演练:
原则:
1、 不能言语沟通;
2、 不能越级沟通;
3、 不可相互传阅;
4、 不要管
 
在游戏中犯的错误总结如下:
1、 总经理没有将最终目标告诉经理层;
2、 经理层在针对所有员工的回答时,没有有序的安排;
3、 忘了自己也属于员工成员之一;
4、 在较为复杂的业务上,出现了文字描述不清的现状,需要坐下来图形等方式沟通;
 
CEO的特别任务令
1、 首先必须有目标方向(授权人);
2、 关于该目标沟通;
3、 执行(不能有盲区)
 
总经理授权给中层
1、 写清楚即可,直接办
2、 若是不清楚,就要反复问,必须要首要搞清楚目标
 
上级委派任务
Ø         目标清楚时,制定方案,执行
Ø         目标不清楚时,就要定目标,然后方案,执行
 
 
当总经理向中层委派时
Ø         先要将总经理的要求当客户的要求做;
Ø         尽量给总经理的要求做选择题;
Ø         当听不明白具体命令时,要反复的重复总经理的命令
 
如何有效地承接上级任务
Ø         对目标负责就是对上级负责,多问一个why
Ø         现场口头确认
Ø         书面沟通确认
Ø         不合理的,先接受,再沟通原则(例:亚布力滑雪场广告)
Ø         操之在我,聚集影响圈而非关注圈(要注意真正有决定意义的是影响圈,而并非关注圈;直到影响圈的不断扩大)
 
决定委派工作前,先注意以下问题:
Ø         我需要达成的任务目标与结果是什么?
Ø         谁能够胜任这项工作?
Ø         我应该将该项工作交付给谁?为什么?
Ø         我将如何跟进我交付的工作?
 
有效委派沟通的步骤:
1、 诊断员工的发展阶段;
2、 调适适当的委派方法;
3、 有效的委派沟通;
4、 委派后的跟进与辅导;
 
诊断一个员工 通常有两个方面的诊断:
根据意愿和能力两个方面
Ø         能力=知识(为什么做?做什么?)+技能(会不会做)+经验(做过没有)
Ø         意愿=积极性+自信心
在能力的衡量上,最重要的是技能+经验



 

培训师:唐长军
 
学习要点:
1、 选择合适的人;
2、 界定结果而非手段;
3、 根据员工发展阶段区别对待
 
老子·十七章关于领导的阐述
太上,不知有知;
其次,亲而誉之;
其次,畏之;
其次,侮之。
信不足,有不信焉;
悠兮,其贵言;
功成事遂,百姓皆谓我自然。
 
游戏演练:
原则:
1、 不能言语沟通;
2、 不能越级沟通;
3、 不可相互传阅;
4、 不要管
 
在游戏中犯的错误总结如下:
1、 总经理没有将最终目标告诉经理层;
2、 经理层在针对所有员工的回答时,没有有序的安排;
3、 忘了自己也属于员工成员之一;
4、 在较为复杂的业务上,出现了文字描述不清的现状,需要坐下来图形等方式沟通;
 
CEO的特别任务令
1、 首先必须有目标方向(授权人);
2、 关于该目标沟通;
3、 执行(不能有盲区)
 
总经理授权给中层
1、 写清楚即可,直接办
2、 若是不清楚,就要反复问,必须要首要搞清楚目标
 
上级委派任务
Ø         目标清楚时,制定方案,执行
Ø         目标不清楚时,就要定目标,然后方案,执行
 
 
当总经理向中层委派时
Ø         先要将总经理的要求当客户的要求做;
Ø         尽量给总经理的要求做选择题;
Ø         当听不明白具体命令时,要反复的重复总经理的命令
 
如何有效地承接上级任务
Ø         对目标负责就是对上级负责,多问一个why
Ø         现场口头确认
Ø         书面沟通确认
Ø         不合理的,先接受,再沟通原则(例:亚布力滑雪场广告)
Ø         操之在我,聚集影响圈而非关注圈(要注意真正有决定意义的是影响圈,而并非关注圈;直到影响圈的不断扩大)
 
决定委派工作前,先注意以下问题:
Ø         我需要达成的任务目标与结果是什么?
Ø         谁能够胜任这项工作?
Ø         我应该将该项工作交付给谁?为什么?
Ø         我将如何跟进我交付的工作?
 
有效委派沟通的步骤:
1、 诊断员工的发展阶段;
2、 调适适当的委派方法;
3、 有效的委派沟通;
4、 委派后的跟进与辅导;
 
诊断一个员工 通常有两个方面的诊断:
根据意愿和能力两个方面
Ø         能力=知识(为什么做?做什么?)+技能(会不会做)+经验(做过没有)
Ø         意愿=积极性+自信心
在能力的衡量上,最重要的是技能+经验



 

培训师:唐长军
 
学习要点:
1、 选择合适的人;
2、 界定结果而非手段;
3、 根据员工发展阶段区别对待
 
老子·十七章关于领导的阐述
太上,不知有知;
其次,亲而誉之;
其次,畏之;
其次,侮之。
信不足,有不信焉;
悠兮,其贵言;
功成事遂,百姓皆谓我自然。
 
游戏演练:
原则:
1、 不能言语沟通;
2、 不能越级沟通;
3、 不可相互传阅;
4、 不要管
 
在游戏中犯的错误总结如下:
1、 总经理没有将最终目标告诉经理层;
2、 经理层在针对所有员工的回答时,没有有序的安排;
3、 忘了自己也属于员工成员之一;
4、 在较为复杂的业务上,出现了文字描述不清的现状,需要坐下来图形等方式沟通;
 
CEO的特别任务令
1、 首先必须有目标方向(授权人);
2、 关于该目标沟通;
3、 执行(不能有盲区)
 
总经理授权给中层
1、 写清楚即可,直接办
2、 若是不清楚,就要反复问,必须要首要搞清楚目标
 
上级委派任务
Ø         目标清楚时,制定方案,执行
Ø         目标不清楚时,就要定目标,然后方案,执行
 
 
当总经理向中层委派时
Ø         先要将总经理的要求当客户的要求做;
Ø         尽量给总经理的要求做选择题;
Ø         当听不明白具体命令时,要反复的重复总经理的命令
 
如何有效地承接上级任务
Ø         对目标负责就是对上级负责,多问一个why
Ø         现场口头确认
Ø         书面沟通确认
Ø         不合理的,先接受,再沟通原则(例:亚布力滑雪场广告)
Ø         操之在我,聚集影响圈而非关注圈(要注意真正有决定意义的是影响圈,而并非关注圈;直到影响圈的不断扩大)
 
决定委派工作前,先注意以下问题:
Ø         我需要达成的任务目标与结果是什么?
Ø         谁能够胜任这项工作?
Ø         我应该将该项工作交付给谁?为什么?
Ø         我将如何跟进我交付的工作?
 
有效委派沟通的步骤:
1、 诊断员工的发展阶段;
2、 调适适当的委派方法;
3、 有效的委派沟通;
4、 委派后的跟进与辅导;
 
诊断一个员工 通常有两个方面的诊断:
根据意愿和能力两个方面
Ø         能力=知识(为什么做?做什么?)+技能(会不会做)+经验(做过没有)
Ø         意愿=积极性+自信心
在能力的衡量上,最重要的是技能+经验



 

培训师:唐长军
 
学习要点:
1、 选择合适的人;
2、 界定结果而非手段;
3、 根据员工发展阶段区别对待
 
老子·十七章关于领导的阐述
太上,不知有知;
其次,亲而誉之;
其次,畏之;
其次,侮之。
信不足,有不信焉;
悠兮,其贵言;
功成事遂,百姓皆谓我自然。
 
游戏演练:
原则:
1、 不能言语沟通;
2、 不能越级沟通;
3、 不可相互传阅;
4、 不要管
 
在游戏中犯的错误总结如下:
1、 总经理没有将最终目标告诉经理层;
2、 经理层在针对所有员工的回答时,没有有序的安排;
3、 忘了自己也属于员工成员之一;
4、 在较为复杂的业务上,出现了文字描述不清的现状,需要坐下来图形等方式沟通;
 
CEO的特别任务令
1、 首先必须有目标方向(授权人);
2、 关于该目标沟通;
3、 执行(不能有盲区)
 
总经理授权给中层
1、 写清楚即可,直接办
2、 若是不清楚,就要反复问,必须要首要搞清楚目标
 
上级委派任务
Ø         目标清楚时,制定方案,执行
Ø         目标不清楚时,就要定目标,然后方案,执行
 
 
当总经理向中层委派时
Ø         先要将总经理的要求当客户的要求做;
Ø         尽量给总经理的要求做选择题;
Ø         当听不明白具体命令时,要反复的重复总经理的命令
 
如何有效地承接上级任务
Ø         对目标负责就是对上级负责,多问一个why
Ø         现场口头确认
Ø         书面沟通确认
Ø         不合理的,先接受,再沟通原则(例:亚布力滑雪场广告)
Ø         操之在我,聚集影响圈而非关注圈(要注意真正有决定意义的是影响圈,而并非关注圈;直到影响圈的不断扩大)
 
决定委派工作前,先注意以下问题:
Ø         我需要达成的任务目标与结果是什么?
Ø         谁能够胜任这项工作?
Ø         我应该将该项工作交付给谁?为什么?
Ø         我将如何跟进我交付的工作?
 
有效委派沟通的步骤:
1、 诊断员工的发展阶段;
2、 调适适当的委派方法;
3、 有效的委派沟通;
4、 委派后的跟进与辅导;
 
诊断一个员工 通常有两个方面的诊断:
根据意愿和能力两个方面
Ø         能力=知识(为什么做?做什么?)+技能(会不会做)+经验(做过没有)
Ø         意愿=积极性+自信心
在能力的衡量上,最重要的是技能+经验



 

培训师:唐长军
 
学习要点:
1、 选择合适的人;
2、 界定结果而非手段;
3、 根据员工发展阶段区别对待
 
老子·十七章关于领导的阐述
太上,不知有知;
其次,亲而誉之;
其次,畏之;
其次,侮之。
信不足,有不信焉;
悠兮,其贵言;
功成事遂,百姓皆谓我自然。
 
游戏演练:
原则:
1、 不能言语沟通;
2、 不能越级沟通;
3、 不可相互传阅;
4、 不要管
 
在游戏中犯的错误总结如下:
1、 总经理没有将最终目标告诉经理层;
2、 经理层在针对所有员工的回答时,没有有序的安排;
3、 忘了自己也属于员工成员之一;
4、 在较为复杂的业务上,出现了文字描述不清的现状,需要坐下来图形等方式沟通;
 
CEO的特别任务令
1、 首先必须有目标方向(授权人);
2、 关于该目标沟通;
3、 执行(不能有盲区)
 
总经理授权给中层
1、 写清楚即可,直接办
2、 若是不清楚,就要反复问,必须要首要搞清楚目标
 
上级委派任务
Ø         目标清楚时,制定方案,执行
Ø         目标不清楚时,就要定目标,然后方案,执行
 
 
当总经理向中层委派时
Ø         先要将总经理的要求当客户的要求做;
Ø         尽量给总经理的要求做选择题;
Ø         当听不明白具体命令时,要反复的重复总经理的命令
 
如何有效地承接上级任务
Ø         对目标负责就是对上级负责,多问一个why
Ø         现场口头确认
Ø         书面沟通确认
Ø         不合理的,先接受,再沟通原则(例:亚布力滑雪场广告)
Ø         操之在我,聚集影响圈而非关注圈(要注意真正有决定意义的是影响圈,而并非关注圈;直到影响圈的不断扩大)
 
决定委派工作前,先注意以下问题:
Ø         我需要达成的任务目标与结果是什么?
Ø         谁能够胜任这项工作?
Ø         我应该将该项工作交付给谁?为什么?
Ø         我将如何跟进我交付的工作?
 
有效委派沟通的步骤:
1、 诊断员工的发展阶段;
2、 调适适当的委派方法;
3、 有效的委派沟通;
4、 委派后的跟进与辅导;
 
诊断一个员工 通常有两个方面的诊断:
根据意愿和能力两个方面
Ø         能力=知识(为什么做?做什么?)+技能(会不会做)+经验(做过没有)
Ø         意愿=积极性+自信心
在能力的衡量上,最重要的是技能+经验



 

培训师:唐长军
 
学习要点:
1、 选择合适的人;
2、 界定结果而非手段;
3、 根据员工发展阶段区别对待
 
老子·十七章关于领导的阐述
太上,不知有知;
其次,亲而誉之;
其次,畏之;
其次,侮之。
信不足,有不信焉;
悠兮,其贵言;
功成事遂,百姓皆谓我自然。
 
游戏演练:
原则:
1、 不能言语沟通;
2、 不能越级沟通;
3、 不可相互传阅;
4、 不要管
 
在游戏中犯的错误总结如下:
1、 总经理没有将最终目标告诉经理层;
2、 经理层在针对所有员工的回答时,没有有序的安排;
3、 忘了自己也属于员工成员之一;
4、 在较为复杂的业务上,出现了文字描述不清的现状,需要坐下来图形等方式沟通;
 
CEO的特别任务令
1、 首先必须有目标方向(授权人);
2、 关于该目标沟通;
3、 执行(不能有盲区)
 
总经理授权给中层
1、 写清楚即可,直接办
2、 若是不清楚,就要反复问,必须要首要搞清楚目标
 
上级委派任务
Ø         目标清楚时,制定方案,执行
Ø         目标不清楚时,就要定目标,然后方案,执行
 
 
当总经理向中层委派时
Ø         先要将总经理的要求当客户的要求做;
Ø         尽量给总经理的要求做选择题;
Ø         当听不明白具体命令时,要反复的重复总经理的命令
 
如何有效地承接上级任务
Ø         对目标负责就是对上级负责,多问一个why
Ø         现场口头确认
Ø         书面沟通确认
Ø         不合理的,先接受,再沟通原则(例:亚布力滑雪场广告)
Ø         操之在我,聚集影响圈而非关注圈(要注意真正有决定意义的是影响圈,而并非关注圈;直到影响圈的不断扩大)
 
决定委派工作前,先注意以下问题:
Ø         我需要达成的任务目标与结果是什么?
Ø         谁能够胜任这项工作?
Ø         我应该将该项工作交付给谁?为什么?
Ø         我将如何跟进我交付的工作?
 
有效委派沟通的步骤:
1、 诊断员工的发展阶段;
2、 调适适当的委派方法;
3、 有效的委派沟通;
4、 委派后的跟进与辅导;
 
诊断一个员工 通常有两个方面的诊断:
根据意愿和能力两个方面
Ø         能力=知识(为什么做?做什么?)+技能(会不会做)+经验(做过没有)
Ø         意愿=积极性+自信心
在能力的衡量上,最重要的是技能+经验



 

培训师:唐长军
 
学习要点:
1、 选择合适的人;
2、 界定结果而非手段;
3、 根据员工发展阶段区别对待
 
老子·十七章关于领导的阐述
太上,不知有知;
其次,亲而誉之;
其次,畏之;
其次,侮之。
信不足,有不信焉;
悠兮,其贵言;
功成事遂,百姓皆谓我自然。
 
游戏演练:
原则:
1、 不能言语沟通;
2、 不能越级沟通;
3、 不可相互传阅;
4、 不要管
 
在游戏中犯的错误总结如下:
1、 总经理没有将最终目标告诉经理层;
2、 经理层在针对所有员工的回答时,没有有序的安排;
3、 忘了自己也属于员工成员之一;
4、 在较为复杂的业务上,出现了文字描述不清的现状,需要坐下来图形等方式沟通;
 
CEO的特别任务令
1、 首先必须有目标方向(授权人);
2、 关于该目标沟通;
3、 执行(不能有盲区)
 
总经理授权给中层
1、 写清楚即可,直接办
2、 若是不清楚,就要反复问,必须要首要搞清楚目标
 
上级委派任务
Ø         目标清楚时,制定方案,执行
Ø         目标不清楚时,就要定目标,然后方案,执行
 
 
当总经理向中层委派时
Ø         先要将总经理的要求当客户的要求做;
Ø         尽量给总经理的要求做选择题;
Ø         当听不明白具体命令时,要反复的重复总经理的命令
 
如何有效地承接上级任务
Ø         对目标负责就是对上级负责,多问一个why
Ø         现场口头确认
Ø         书面沟通确认
Ø         不合理的,先接受,再沟通原则(例:亚布力滑雪场广告)
Ø         操之在我,聚集影响圈而非关注圈(要注意真正有决定意义的是影响圈,而并非关注圈;直到影响圈的不断扩大)
 
决定委派工作前,先注意以下问题:
Ø         我需要达成的任务目标与结果是什么?
Ø         谁能够胜任这项工作?
Ø         我应该将该项工作交付给谁?为什么?
Ø         我将如何跟进我交付的工作?
 
有效委派沟通的步骤:
1、 诊断员工的发展阶段;
2、 调适适当的委派方法;
3、 有效的委派沟通;
4、 委派后的跟进与辅导;
 
诊断一个员工 通常有两个方面的诊断:
根据意愿和能力两个方面
Ø         能力=知识(为什么做?做什么?)+技能(会不会做)+经验(做过没有)
Ø         意愿=积极性+自信心
在能力的衡量上,最重要的是技能+经验



 

培训师:唐长军
 
学习要点:
1、 选择合适的人;
2、 界定结果而非手段;
3、 根据员工发展阶段区别对待
 
老子·十七章关于领导的阐述
太上,不知有知;
其次,亲而誉之;
其次,畏之;
其次,侮之。
信不足,有不信焉;
悠兮,其贵言;
功成事遂,百姓皆谓我自然。
 
游戏演练:
原则:
1、 不能言语沟通;
2、 不能越级沟通;
3、 不可相互传阅;
4、 不要管
 
在游戏中犯的错误总结如下:
1、 总经理没有将最终目标告诉经理层;
2、 经理层在针对所有员工的回答时,没有有序的安排;
3、 忘了自己也属于员工成员之一;
4、 在较为复杂的业务上,出现了文字描述不清的现状,需要坐下来图形等方式沟通;
 
CEO的特别任务令
1、 首先必须有目标方向(授权人);
2、 关于该目标沟通;
3、 执行(不能有盲区)
 
总经理授权给中层
1、 写清楚即可,直接办
2、 若是不清楚,就要反复问,必须要首要搞清楚目标
 
上级委派任务
Ø         目标清楚时,制定方案,执行
Ø         目标不清楚时,就要定目标,然后方案,执行
 
 
当总经理向中层委派时
Ø         先要将总经理的要求当客户的要求做;
Ø         尽量给总经理的要求做选择题;
Ø         当听不明白具体命令时,要反复的重复总经理的命令
 
如何有效地承接上级任务
Ø         对目标负责就是对上级负责,多问一个why
Ø         现场口头确认
Ø         书面沟通确认
Ø         不合理的,先接受,再沟通原则(例:亚布力滑雪场广告)
Ø         操之在我,聚集影响圈而非关注圈(要注意真正有决定意义的是影响圈,而并非关注圈;直到影响圈的不断扩大)
 
决定委派工作前,先注意以下问题:
Ø         我需要达成的任务目标与结果是什么?
Ø         谁能够胜任这项工作?
Ø         我应该将该项工作交付给谁?为什么?
Ø         我将如何跟进我交付的工作?
 
有效委派沟通的步骤:
1、 诊断员工的发展阶段;
2、 调适适当的委派方法;
3、 有效的委派沟通;
4、 委派后的跟进与辅导;
 
诊断一个员工 通常有两个方面的诊断:
根据意愿和能力两个方面
Ø         能力=知识(为什么做?做什么?)+技能(会不会做)+经验(做过没有)
Ø         意愿=积极性+自信心
在能力的衡量上,最重要的是技能+经验



 

培训师:唐长军
 
学习要点:
1、 选择合适的人;
2、 界定结果而非手段;
3、 根据员工发展阶段区别对待
 
老子·十七章关于领导的阐述
太上,不知有知;
其次,亲而誉之;
其次,畏之;
其次,侮之。
信不足,有不信焉;
悠兮,其贵言;
功成事遂,百姓皆谓我自然。
 
游戏演练:
原则:
1、 不能言语沟通;
2、 不能越级沟通;
3、 不可相互传阅;
4、 不要管
 
在游戏中犯的错误总结如下:
1、 总经理没有将最终目标告诉经理层;
2、 经理层在针对所有员工的回答时,没有有序的安排;
3、 忘了自己也属于员工成员之一;
4、 在较为复杂的业务上,出现了文字描述不清的现状,需要坐下来图形等方式沟通;
 
CEO的特别任务令
1、 首先必须有目标方向(授权人);
2、 关于该目标沟通;
3、 执行(不能有盲区)
 
总经理授权给中层
1、 写清楚即可,直接办
2、 若是不清楚,就要反复问,必须要首要搞清楚目标
 
上级委派任务
Ø         目标清楚时,制定方案,执行
Ø         目标不清楚时,就要定目标,然后方案,执行
 
 
当总经理向中层委派时
Ø         先要将总经理的要求当客户的要求做;
Ø         尽量给总经理的要求做选择题;
Ø         当听不明白具体命令时,要反复的重复总经理的命令
 
如何有效地承接上级任务
Ø         对目标负责就是对上级负责,多问一个why
Ø         现场口头确认
Ø         书面沟通确认
Ø         不合理的,先接受,再沟通原则(例:亚布力滑雪场广告)
Ø         操之在我,聚集影响圈而非关注圈(要注意真正有决定意义的是影响圈,而并非关注圈;直到影响圈的不断扩大)
 
决定委派工作前,先注意以下问题:
Ø         我需要达成的任务目标与结果是什么?
Ø         谁能够胜任这项工作?
Ø         我应该将该项工作交付给谁?为什么?
Ø         我将如何跟进我交付的工作?
 
有效委派沟通的步骤:
1、 诊断员工的发展阶段;
2、 调适适当的委派方法;
3、 有效的委派沟通;
4、 委派后的跟进与辅导;
 
诊断一个员工 通常有两个方面的诊断:
根据意愿和能力两个方面
Ø         能力=知识(为什么做?做什么?)+技能(会不会做)+经验(做过没有)
Ø         意愿=积极性+自信心
在能力的衡量上,最重要的是技能+经验



ArcGIS Pro2.5深度学习使用注意事项 ArcGIS Pro2.5深度学习使用中的注意事项1、ArcGIS Pro2.5深度学习使用中的注意事项1.1、Label深度学习样本工具参数介绍1.2、准备数据参数介绍1.3、训练模型介绍1.4、ArcGIS Pro2.5深度学习推理工具和模型对应关系介绍1.4.1、Classify Objects Using Deep Learning1.4.2、Classify Pixels Using D... 阅读详情

相关推荐

单片机多级菜单的简单实现

单片机多级菜单的简单实现 多级菜单的思路 最近想把stm32上的oled显示屏做的好看一些,于是动手写了写一个多级菜单,思路很简单,每个页面用单独的函数封装好,每个功能也是用单独的函数进行封装,用了3个按键,两个切换键,一个确定键。 首先来看看用啥判断页面的(这偷个懒,希望没人打我) //页面标志位 uint8_t s1 = 0; //主页面功能号 uint8_t s2 = 0; //主次页面判断标志位 uint16_t s3 = 1; //次页面功能号 主页面的显示函数,这是个很枯燥的一

qq_43940175的博客 7605

作团队感悟(3)----信任,授权与自我管理

本文作者:sodme本文出处:http://blog.youkuaiyun.com/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:作为团队管理者,我们总希望团队中的每个成员都能具有充分的自我管理能力,都能在某一方面有所特长,都能独档一面;而作为团队成员,又都希望自己的上司能给自己充分的授权,可以放开手让自己干,可

phphot 1984

别再为CAD和GIS数据对不上而头疼了!一份完整的ArcGIS for AutoCAD坐标系定义与数据套合指南

本文详细介绍了如何通过ArcGIS for AutoCAD插件解决CAD与GIS数据坐标系不匹配的问题,实现数据的精准套合。文章从坐标系冲突分析、插件核心功能解析到五步标准化工作流,提供了完整的解决方案,帮助工程师和设计师提升跨平台协作效率。

weixin_42531886的博客 216

【Unity知识速递】第7期 Unity 6.6 深度解析:WebGPU 正式版与 WebAssembly64,Web 游戏的内存革命

如何启用 Wasm64?需要注意的是,Wasm64 需要浏览器支持 Memory64 提案,目前主流浏览器的最新版本都已支持。一句话总结: Unity 6.6 用 WebGPU 转正、Wasm64 16GB 内存和渐进式加载三连击,将 Web 游戏的体验天花板又往上推了一大截——Web 平台不再是"妥协版",正在成为真正的一等公民。Unity 6.6 新增了 WebAssembly64(Wasm64) 构建选项,这可能是本次更新中对 Web 游戏开发者影响最大的一项升级。

crystal_WJT的博客 419

数字太大放不下,高精度来补,如何放下超大数字,以及进制转换,高精度真的超好玩。 洛谷1009,1015

想必大家都遇到过数字大小超过int类型范围的情况,是不是碰到int放不下的数字自然就会想到,long int,long long int,甚至unsigned long long int呢。但是有一些出题者就很可恶,偏要出一些连unsigned long long int也放不下的算法题,应对这些问题时,我们是否有相应的应对方法呢?答案是:当然有,高精度就是一种应对这种问题时很好的解决办法。相信你在看完这篇文章后能对高精度有着更深更好的理解。我会循序渐进的来讲,这样大家也更容易听懂。

2303_79329831的博客 1229

Python 映射函数map()详解

Python 映射函数map()详解

分享我的点点滴滴,在成长路上与你同行! 2139

我给 DeepSeek 大肥鱼做了一款马里奥式闯关游戏

当全网都在把大肥鱼做成直播虚拟主播的时候,我决定给她做一款横版闯关游戏。

2301_79028807的博客 891

Power Bi数据分析案例:在线零售平台销售数据分析

该数据集为,涵盖2023年1月至2024年3月,包含用户群体特征、购买行为、产品偏好以及参与度指标。用户维度:Customer_ID,Age,Gender,City产品维度:Product_Category,Unit_Price事实表:Order_ID,Quantity,Total_Amount,Discount_Amount,Rating,Delivery_Time在Power Query当中处理销售日期列,并新增年龄段、浏览页面分段列。

2301_79586168的博客 1278

节日小游戏活动快速落地与高效转化技巧

比如,把平时验证过的消消乐、大转盘、接红包等经典玩法作为底子,只需要针对特定的节日(像春节、中秋)或者门店庆典,快速替换一套应景的UI素材和文案,再植入专属的节日福利。这种“旧瓶装新酒”的方式,能把开发周期压缩到极致,确保活动能踩着流量的爆发点准时上线。特别是对于实体门店,游戏通关后的奖励最好能直接引导到线下核销,比如“满100减20”的优惠券,这样能把线上的流量精准地拽进店里,形成实实在在的成交。这种基于熟人关系的推荐,比硬广有效得多,能迅速在朋友圈和社群里铺开,实现低成本的流量获取。

Hxzyxkf2016的博客 182

【自由谈】城域网IPv6过渡技术——MAP技术(1)

在IPv4向IPv6网络演进的浪潮中,存在着两对主要矛盾的较量,一对是IPv4地址短缺和IPv4业务蓬勃发展之间的矛盾,另一对是IPv6海量的地址空间和IPv6应用的匮乏之间的矛盾。同时两对矛盾又互相制约,IPv4地址共享机制似乎又减缓了IPv6产业链的发展,IPv6产业链的不断发展似乎又在考验着IPv4地址共享机制的部署规模。MAP成为目前兼顾IPv4和IPv6的4voer6场景中最为关注的技术。

韩立金自由谈 3021

使用MATLAB/Simulink搭建一个简化的无人机螺旋桨气动特性模型,并通过仿真验证其基本功能

螺旋桨概述特点:螺旋桨通过旋转产生推力,推动无人机前进或上升。关键参数直径(D):影响推力和功率消耗。螺距(P):定义了螺旋桨每转一圈理论上前进的距离。效率(η):衡量螺旋桨将机械能转化为推力的有效性。应用场景:航拍摄影、农业监测、物流配送等。仿真目标搭建一个简化的无人机螺旋桨气动特性模型,涵盖从电机输入到螺旋桨输出推力的过程。分析不同条件下的系统响应特性(如推力、功率消耗),并探讨优化螺旋桨设计的方法。定义螺旋桨的一些基本物理参数,如直径、螺距、推力系数、功率系数等。使用Constant。

xiaoheshang_123的博客 428

Claude Code做Unity项目移植(三): 使用SKILL进行自动化Git提交

本文介绍基于ClaudeCodeSkill的Unity自动化Git提交助手——unity-git-commit,通过四大模块实现提交前的智能检查与安全修复:1)校验Git仓库状态;2)验证Unity项目文件(如排除Library/Temp,确保.meta文件完整);3)依据可配置的C#命名规范自动识别并安全修复命名问题(避免序列化、反射等高危场景误改);4)生成精准提交注释,但强制人工确认。全程仅本地commit,不自动推送或破坏性操作,保障安全。核心思想为“机械化工作交AI,关键决策留人工”,显著提升提交

Aman1984的博客 641

LIS2DH三轴加速度传感器原理图设计,已量产(加速度传感器)

最近在做一款可穿戴设备原型时,选了 LIS2DH 这款加速度计 —— 比起之前常用的 ADXL345,它在低功耗和稳定性上的优化刚好戳中了可穿戴设备 “续航 + 可靠” 的核心需求。下面结合这次画的原理图,聊聊这个小模块的硬件设计细节。

不脱发的程序猿 389

Windows远程桌面实现之二十:实现 moonlight 游戏串流协议之(一)

本文介绍在xdisp_virt中集成Moonlight游戏串流协议的实现过程。基于开源项目Sunshine逆向的GameStream协议,作者从零研究并自研实现Moonlight服务端网络通信部分,涵盖mDNS设备发现、nvhttp/nvhttps加密通信、nvrtsp协议交互及三类UDP数据通道(视频、音频、控制)。重点解决多客户端并发问题,采用串行处理机制确保连接一致性。通过自定义证书验证与密钥管理,完成配对与安全通信,最终实现低延迟、高性能的游戏串流体验,显著优于WebRTC浏览器方案。

fanxiushu的专栏 165

ET2012新版免狗免安装绿色软件

ET2012新版免狗免安祖昂绿色软件。,新界面,新视觉,

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册(内含HL7和ASTM)

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册,内含HL7和ASTM)

二进制木马免杀-游戏嵌套与图标替换

二进制木马免杀-游戏嵌套与图标替换

2503_94637398的博客 236

LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端

SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/

Unity UGUI布局组件(LayoutGroup、ContentSizeFitter、LayoutElement)详解

UGUI 自动布局是一套的 C# 排版系统,和 Transform 原生锚点完全隔离;整套布局;最终输出只有对 RectTransform 的sizeDelta的赋值。

m0_63330263的博客 263

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack intel的算法库破解文件,这是C++版本的破解文件

mark 黑塞《玻璃球游戏》

【最近在读黑塞的《玻璃球游戏》-“ai预言“ - 优快云 App】

2502_94306440的博客 192

Cocos Creator3.8.8 + Xcode27.2 编译运行失败

Cocos Creator3.8构建IOS工程后,使用最新的Xcode27.2版本进行真机调试,遇到C++标准库冲突,如is_floating_point、is_arithmetic和is_signed失败,以及webp对齐失败等问题。

HYNN12的博客 374

给 AI 一台贴图工厂:TexGen 程序化贴图引擎与 MCP 架构实践

但它很快就撞墙——一张贴图往往是多层叠加的:底色 + 噪波 + 砖缝 + 暗角 + 高光。所以 TexGen 的核心抽象是图层栈 + JSON 指令表codeTgSpec├── 几何: shape(8 种) + center / size / radius / rotation / cornerRadius├── 绘制: fill(7 种) + color / edgeColor / 渐变 + pattern + warp└── 合成: blend(11 种) + opacity / blur。

邹杭特的博客 369

【Unity基础】Unity输入与Time.deltaTime的使用原则

本文从 mousePositionDelta 与 GetAxis 出发,分析了Time.deltaTime的使用原则

Tealc 363

(开源)游戏攻略分享系统实战指南 基于 Java + SpringBoot + uni-app + Vue + MySQL

这是一个基于 Java + SpringBoot + uni-app + Vue + MySQL 构建的完整游戏攻略分享系统,功能持续优化中...游戏攻略管理 游戏分类管理 旅游资讯管理 用户管理 管理员管理

小小码农身兼魔法师职位!除你武器~ 305

【Unity高级】Unity URP:构建同时支持 2D 与 3D 场景的项目完全指南

本文介绍了如何在Unity项目里同时支持2D和3D场景

Tealc 413

itch.io 用开源模拟器 Ruffle 恢复 Flash 游戏支持

itch.io 创始人宣布平台已用开源 Flash 模拟器 Ruffle 重新实现 Flash 游戏支持,现有 2,581 款 Flash 游戏,开发者无需改动现有项目。

老孙正经胡说 103

老题新解|NOIP 2008 普及组 T3:传球游戏

传球游戏是 NOIP 2008 普及组 T3,核心是「环形边界用取模处理」的二维 DP。本文给出状态定义 + 转移推导 + C++14 代码 + 易错点清单,代码可直接提交主流评测平台。

ZLOJ 332

游戏支付通道安全吗?靠谱吗?

资质之外,商家还可以查看通道方的清算背景和合作机构,多方信息交叉验证,判断更准确,正规的通道方经得起多方核实,信息越透明,合作越放心,这是选择安全通道的基本功课,交叉验证后的判断更可靠,正规通道的信息透明,查证过程本身就是信心的来源,合作更踏实,每一步都有依据,核实越细,信心越足。安全配合要落到实处,商家如实上报异常情况,通道方及时处理反馈,双方信息互通,风险才能及时化解,安全不是单方面的承诺,而是双方协作的结果,配合越紧密,保障越到位,双方信息互通,安全网越牢固,风险越小,信息互通有无,风险共同化解。

jingyun_2026的博客 84
上一篇: Web2.0的舞台,每个人都是媒体
下一篇: 腾讯腾飞在于无聊价值的成功
itkbase
博客等级 码龄19年 113粉丝 4646原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值