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单片机多级菜单的简单实现
单片机多级菜单的简单实现 多级菜单的思路 最近想把stm32上的oled显示屏做的好看一些,于是动手写了写一个多级菜单,思路很简单,每个页面用单独的函数封装好,每个功能也是用单独的函数进行封装,用了3个按键,两个切换键,一个确定键。 首先来看看用啥判断页面的(这偷个懒,希望没人打我) //页面标志位 uint8_t s1 = 0; //主页面功能号 uint8_t s2 = 0; //主次页面判断标志位 uint16_t s3 = 1; //次页面功能号 主页面的显示函数,这是个很枯燥的一
作团队感悟(3)----信任,授权与自我管理
本文作者:sodme本文出处:http://blog.youkuaiyun.com/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:作为团队管理者,我们总希望团队中的每个成员都能具有充分的自我管理能力,都能在某一方面有所特长,都能独档一面;而作为团队成员,又都希望自己的上司能给自己充分的授权,可以放开手让自己干,可
别再为CAD和GIS数据对不上而头疼了!一份完整的ArcGIS for AutoCAD坐标系定义与数据套合指南
本文详细介绍了如何通过ArcGIS for AutoCAD插件解决CAD与GIS数据坐标系不匹配的问题,实现数据的精准套合。文章从坐标系冲突分析、插件核心功能解析到五步标准化工作流,提供了完整的解决方案,帮助工程师和设计师提升跨平台协作效率。
【Unity知识速递】第7期 Unity 6.6 深度解析:WebGPU 正式版与 WebAssembly64,Web 游戏的内存革命
如何启用 Wasm64?需要注意的是,Wasm64 需要浏览器支持 Memory64 提案,目前主流浏览器的最新版本都已支持。一句话总结: Unity 6.6 用 WebGPU 转正、Wasm64 16GB 内存和渐进式加载三连击,将 Web 游戏的体验天花板又往上推了一大截——Web 平台不再是"妥协版",正在成为真正的一等公民。Unity 6.6 新增了 WebAssembly64(Wasm64) 构建选项,这可能是本次更新中对 Web 游戏开发者影响最大的一项升级。
数字太大放不下,高精度来补,如何放下超大数字,以及进制转换,高精度真的超好玩。 洛谷1009,1015
想必大家都遇到过数字大小超过int类型范围的情况,是不是碰到int放不下的数字自然就会想到,long int,long long int,甚至unsigned long long int呢。但是有一些出题者就很可恶,偏要出一些连unsigned long long int也放不下的算法题,应对这些问题时,我们是否有相应的应对方法呢?答案是:当然有,高精度就是一种应对这种问题时很好的解决办法。相信你在看完这篇文章后能对高精度有着更深更好的理解。我会循序渐进的来讲,这样大家也更容易听懂。
Python 映射函数map()详解
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我给 DeepSeek 大肥鱼做了一款马里奥式闯关游戏
当全网都在把大肥鱼做成直播虚拟主播的时候,我决定给她做一款横版闯关游戏。
Power Bi数据分析案例:在线零售平台销售数据分析
该数据集为,涵盖2023年1月至2024年3月,包含用户群体特征、购买行为、产品偏好以及参与度指标。用户维度:Customer_ID,Age,Gender,City产品维度:Product_Category,Unit_Price事实表:Order_ID,Quantity,Total_Amount,Discount_Amount,Rating,Delivery_Time在Power Query当中处理销售日期列,并新增年龄段、浏览页面分段列。
节日小游戏活动快速落地与高效转化技巧
比如,把平时验证过的消消乐、大转盘、接红包等经典玩法作为底子,只需要针对特定的节日(像春节、中秋)或者门店庆典,快速替换一套应景的UI素材和文案,再植入专属的节日福利。这种“旧瓶装新酒”的方式,能把开发周期压缩到极致,确保活动能踩着流量的爆发点准时上线。特别是对于实体门店,游戏通关后的奖励最好能直接引导到线下核销,比如“满100减20”的优惠券,这样能把线上的流量精准地拽进店里,形成实实在在的成交。这种基于熟人关系的推荐,比硬广有效得多,能迅速在朋友圈和社群里铺开,实现低成本的流量获取。
【自由谈】城域网IPv6过渡技术——MAP技术(1)
在IPv4向IPv6网络演进的浪潮中,存在着两对主要矛盾的较量,一对是IPv4地址短缺和IPv4业务蓬勃发展之间的矛盾,另一对是IPv6海量的地址空间和IPv6应用的匮乏之间的矛盾。同时两对矛盾又互相制约,IPv4地址共享机制似乎又减缓了IPv6产业链的发展,IPv6产业链的不断发展似乎又在考验着IPv4地址共享机制的部署规模。MAP成为目前兼顾IPv4和IPv6的4voer6场景中最为关注的技术。
使用MATLAB/Simulink搭建一个简化的无人机螺旋桨气动特性模型,并通过仿真验证其基本功能
螺旋桨概述特点:螺旋桨通过旋转产生推力,推动无人机前进或上升。关键参数直径(D):影响推力和功率消耗。螺距(P):定义了螺旋桨每转一圈理论上前进的距离。效率(η):衡量螺旋桨将机械能转化为推力的有效性。应用场景:航拍摄影、农业监测、物流配送等。仿真目标搭建一个简化的无人机螺旋桨气动特性模型,涵盖从电机输入到螺旋桨输出推力的过程。分析不同条件下的系统响应特性(如推力、功率消耗),并探讨优化螺旋桨设计的方法。定义螺旋桨的一些基本物理参数,如直径、螺距、推力系数、功率系数等。使用Constant。
Claude Code做Unity项目移植(三): 使用SKILL进行自动化Git提交
本文介绍基于ClaudeCodeSkill的Unity自动化Git提交助手——unity-git-commit,通过四大模块实现提交前的智能检查与安全修复:1)校验Git仓库状态;2)验证Unity项目文件(如排除Library/Temp,确保.meta文件完整);3)依据可配置的C#命名规范自动识别并安全修复命名问题(避免序列化、反射等高危场景误改);4)生成精准提交注释,但强制人工确认。全程仅本地commit,不自动推送或破坏性操作,保障安全。核心思想为“机械化工作交AI,关键决策留人工”,显著提升提交
LIS2DH三轴加速度传感器原理图设计,已量产(加速度传感器)
最近在做一款可穿戴设备原型时,选了 LIS2DH 这款加速度计 —— 比起之前常用的 ADXL345,它在低功耗和稳定性上的优化刚好戳中了可穿戴设备 “续航 + 可靠” 的核心需求。下面结合这次画的原理图,聊聊这个小模块的硬件设计细节。
Windows远程桌面实现之二十:实现 moonlight 游戏串流协议之(一)
本文介绍在xdisp_virt中集成Moonlight游戏串流协议的实现过程。基于开源项目Sunshine逆向的GameStream协议,作者从零研究并自研实现Moonlight服务端网络通信部分,涵盖mDNS设备发现、nvhttp/nvhttps加密通信、nvrtsp协议交互及三类UDP数据通道(视频、音频、控制)。重点解决多客户端并发问题,采用串行处理机制确保连接一致性。通过自定义证书验证与密钥管理,完成配对与安全通信,最终实现低延迟、高性能的游戏串流体验,显著优于WebRTC浏览器方案。
ET2012新版免狗免安装绿色软件
ET2012新版免狗免安祖昂绿色软件。,新界面,新视觉,
迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册(内含HL7和ASTM)
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二进制木马免杀-游戏嵌套与图标替换
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LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端
SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/
Unity UGUI布局组件(LayoutGroup、ContentSizeFitter、LayoutElement)详解
UGUI 自动布局是一套的 C# 排版系统,和 Transform 原生锚点完全隔离;整套布局;最终输出只有对 RectTransform 的sizeDelta的赋值。
IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack
IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack intel的算法库破解文件,这是C++版本的破解文件
mark 黑塞《玻璃球游戏》
【最近在读黑塞的《玻璃球游戏》-“ai预言“ - 优快云 App】
Cocos Creator3.8.8 + Xcode27.2 编译运行失败
Cocos Creator3.8构建IOS工程后,使用最新的Xcode27.2版本进行真机调试,遇到C++标准库冲突,如is_floating_point、is_arithmetic和is_signed失败,以及webp对齐失败等问题。
给 AI 一台贴图工厂:TexGen 程序化贴图引擎与 MCP 架构实践
但它很快就撞墙——一张贴图往往是多层叠加的:底色 + 噪波 + 砖缝 + 暗角 + 高光。所以 TexGen 的核心抽象是图层栈 + JSON 指令表codeTgSpec├── 几何: shape(8 种) + center / size / radius / rotation / cornerRadius├── 绘制: fill(7 种) + color / edgeColor / 渐变 + pattern + warp└── 合成: blend(11 种) + opacity / blur。
【Unity基础】Unity输入与Time.deltaTime的使用原则
本文从 mousePositionDelta 与 GetAxis 出发,分析了Time.deltaTime的使用原则
(开源)游戏攻略分享系统实战指南 基于 Java + SpringBoot + uni-app + Vue + MySQL
这是一个基于 Java + SpringBoot + uni-app + Vue + MySQL 构建的完整游戏攻略分享系统,功能持续优化中...游戏攻略管理 游戏分类管理 旅游资讯管理 用户管理 管理员管理
【Unity高级】Unity URP:构建同时支持 2D 与 3D 场景的项目完全指南
本文介绍了如何在Unity项目里同时支持2D和3D场景
itch.io 用开源模拟器 Ruffle 恢复 Flash 游戏支持
itch.io 创始人宣布平台已用开源 Flash 模拟器 Ruffle 重新实现 Flash 游戏支持,现有 2,581 款 Flash 游戏,开发者无需改动现有项目。
老题新解|NOIP 2008 普及组 T3:传球游戏
传球游戏是 NOIP 2008 普及组 T3,核心是「环形边界用取模处理」的二维 DP。本文给出状态定义 + 转移推导 + C++14 代码 + 易错点清单,代码可直接提交主流评测平台。
游戏支付通道安全吗?靠谱吗?
资质之外,商家还可以查看通道方的清算背景和合作机构,多方信息交叉验证,判断更准确,正规的通道方经得起多方核实,信息越透明,合作越放心,这是选择安全通道的基本功课,交叉验证后的判断更可靠,正规通道的信息透明,查证过程本身就是信心的来源,合作更踏实,每一步都有依据,核实越细,信心越足。安全配合要落到实处,商家如实上报异常情况,通道方及时处理反馈,双方信息互通,风险才能及时化解,安全不是单方面的承诺,而是双方协作的结果,配合越紧密,保障越到位,双方信息互通,安全网越牢固,风险越小,信息互通有无,风险共同化解。
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