超轻JSON解析器

超轻量嵌入式智能体框架PicoClaw:427KB运行AIoT边缘Agent 在资源极度受限的嵌入式场景中,传统AI Agent因依赖Python生态、HTTP抽象层和状态管理而难以落地。超轻量Agent本质是事件驱动的状态机与确定性脚本执行的结合,其核心在于剥离非必要抽象、采用静态编译、硬实时内存管控与裸硬件访问。PicoClaw正是这一范式的工程实现:它以427KB静态二进制、80KB运行内存、113ms启动时间,在ARMv7+Linux 3.10等古董级平台上完成协议转换、设备自检与异常上报。适用于工业网关、电力DTU、PLC现场诊断等对体积、延迟、可靠性有硬约束的IoT边缘场 阅读详情

原文链接

http://blog.youkuaiyun.com/itisyang/article/details/53190850


cJSON源码

https://github.com/DaveGamble/cJSON

JSON介绍

http://www.json.org/json-zh.html


cJSON源文件仅 

cJSON.c

cJSON.h



json的数据结构
  1. typedef struct cJSON {  
  2.     struct cJSON *next,*prev;   // 数组 对象数据中用到  
  3.     struct cJSON *child;        // 数组 和对象中指向子数组对象或值  
  4.   
  5.     int type;           // 元素的类型,如是对象还是数组  
  6.   
  7.     char *valuestring;          // 如果是字符串  
  8.     int valueint;               // 如果是数值  
  9.     double valuedouble;         // 如果类型是cJSON_Number  
  10.   
  11.     char *string;               // “键”的名称 
  12. } cJSON;  

json数据 
  1. {  
  2.     "name": "Jack (\"Bee\") Nimble",   
  3.     "format": {  
  4.         "type":       "rect",   
  5.         "width":      1920,   
  6.         "height":     1080,   
  7.         "interlace":  false,   
  8.         "frame rate": 24  
  9.     }  
  10. } 


字符串解析成json结构体
  1. cJSON *root = cJSON_Parse(my_json_string);  

获取某个元素 
  1. cJSON *format = cJSON_GetObjectItem(root,"format");  
  2. int framerate = cJSON_GetObjectItem(format,"frame rate")->valueint;  

json结构体转换成字符串 
  1. char *rendered=cJSON_Print(root);  

删除 
  1. cJSON_Delete(root);  

构建一个json结构体 
  1. cJSON *root,*fmt;  
  2. root=cJSON_CreateObject();    
  3. cJSON_AddItemToObject(root, "name", cJSON_CreateString("Jack (\"Bee\") Nimble"));  
  4. cJSON_AddItemToObject(root, "format", fmt=cJSON_CreateObject());  
  5. cJSON_AddStringToObject(fmt,"type",     "rect");  
  6. cJSON_AddNumberToObject(fmt,"width",        1920);  
  7. cJSON_AddNumberToObject(fmt,"height",       1080);  
  8. cJSON_AddFalseToObject (fmt,"interlace");  
  9. cJSON_AddNumberToObject(fmt,"frame rate",   24);  

json的数据结构
  1. typedef struct cJSON {  
  2.     struct cJSON *next,*prev;   // 数组 对象数据中用到  
  3.     struct cJSON *child;        // 数组 和对象中指向子数组对象或值  
  4.   
  5.     int type;           // 元素的类型,如是对象还是数组  
  6.   
  7.     char *valuestring;          // 如果是字符串  
  8.     int valueint;               // 如果是数值  
  9.     double valuedouble;         // 如果类型是cJSON_Number  
  10.   
  11.     char *string;               // “键”的名称 
  12. } cJSON;  

json数据 
  1. {  
  2.     "name": "Jack (\"Bee\") Nimble",   
  3.     "format": {  
  4.         "type":       "rect",   
  5.         "width":      1920,   
  6.         "height":     1080,   
  7.         "interlace":  false,   
  8.         "frame rate": 24  
  9.     }  
  10. } 


字符串解析成json结构体
  1. cJSON *root = cJSON_Parse(my_json_string);  

获取某个元素 
  1. cJSON *format = cJSON_GetObjectItem(root,"format");  
  2. int framerate = cJSON_GetObjectItem(format,"frame rate")->valueint;  

json结构体转换成字符串 
  1. char *rendered=cJSON_Print(root);  

删除 
  1. cJSON_Delete(root);  

构建一个json结构体 
  1. cJSON *root,*fmt;  
  2. root=cJSON_CreateObject();    
  3. cJSON_AddItemToObject(root, "name", cJSON_CreateString("Jack (\"Bee\") Nimble"));  
  4. cJSON_AddItemToObject(root, "format", fmt=cJSON_CreateObject());  
  5. cJSON_AddStringToObject(fmt,"type",     "rect");  
  6. cJSON_AddNumberToObject(fmt,"width",        1920);  
  7. cJSON_AddNumberToObject(fmt,"height",       1080);  
  8. cJSON_AddFalseToObject (fmt,"interlace");  
  9. cJSON_AddNumberToObject(fmt,"frame rate",   24);  
手动打造JSON解析器:从零到精通的工程指南 本文将详细介绍如何手写一个JSON解析器,从基础原理到完整实现。文章首先以魔法世界的"魔镜"为比喻,解释自研解析器的必要性,然后深入解析JSON格式规范与复杂性来源。接着详细讲解解析器的实现步骤,包括词法分析、语法分析、递归下降算法等核心方法,并提供C#风格的示例代码。此外,文章还涵盖了错误处理、性能优化、工程集成等实用技巧,帮助读者打造一个健壮高效的JSON解析工具。最后通过测试方法与案例展示,确保解析器的可靠性和实用性。 阅读详情

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