<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[ithinking110的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; ithinking110]]></copyright><item><title><![CDATA[opencl 教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/155016256</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/155016256</guid><author>ithinking110</author><pubDate>Wed, 19 Nov 2025 10:40:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[https://www.cnblogs.com/moonzzz/p/18665405https://registry.khronos.org/OpenCL/sdk/3.0/docs/man/html/https://zhuanlan.zhihu.com/p/558558414https://docs.amd.com/r/2023.2-%E7%AE%80%E4%BD%93%E4%B8%AD%E6%96%87/ug1393-vitis-application-acceleration/OpenCL-%E7%BC]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[kotlin 集成 unity]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/154789863</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/154789863</guid><author>ithinking110</author><pubDate>Thu, 13 Nov 2025 15:31:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[kotlin 集成unity 2022]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[pyinstaller 打包 perfotto 报错]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/144904569</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/144904569</guid><author>ithinking110</author><pubDate>Fri, 03 Jan 2025 10:50:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[你好！ 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章，了解一下Markdown的基本语法知识。我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持，除了标准的Markdown编辑器功能，我们增加了如下几点新功能，帮助你用它写博客：撤销：Ctrl/Command + Z
重做：Ctrl/Command + Y
加粗：Ctrl/Command + B
斜体：Ctrl/Command + I
标题：Ctrl/Command + S]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ue4 uv 动画]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/128932294</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/128932294</guid><author>ithinking110</author><pubDate>Wed, 08 Feb 2023 11:36:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[用ue4 uv 动画实现充电效果]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android studio 集成 unity 导出工程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/124753728</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/124753728</guid><author>ithinking110</author><pubDate>Fri, 13 May 2022 16:28:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[android studio 集成 unity 导出工程环境新建android 工程导出 unity 工程android  c#  互相调用android 调用 c#c# 调用 java引用
最近需要将 unity 导出工程 嵌入到  android 工程
环境
1，android studio 2021.1.1.1
2, unity 2021.2.4
新建android 工程
1，
2，
导出 unity 工程
1，

2，导出结果 unityLibrary 就是我们想要的结果   launcher 暂时]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Gamma、Linear、sRGB 和Unity Color Space]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/122580146</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/122580146</guid><author>ithinking110</author><pubDate>Wed, 19 Jan 2022 14:22:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[Gamma、Linear、sRGB 和Unity Color Space
https://blog.youkuaiyun.com/qq_14939027/article/details/102785503

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity制作安装程序并写入注册表]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/122433266</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/122433266</guid><author>ithinking110</author><pubDate>Tue, 11 Jan 2022 15:40:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[exe 写入注册表 前言将unity变成安装文件将exe 写入注册表在class root 里面C# 代码实现将两个exe 结合起来
exe 注册进入注册表，其它程序可以调起。
前言
最近unity 发布exe 并且需要web 调用exe.  具体实施如下：

将unity变成安装文件
参考文档：
https://www.pianshen.com/article/20331986969/
将exe 写入注册表
参考文档：
http://www.uml.org.cn/net/201406202.asp
总结一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity webgl与 js 交互]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/117669141</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/117669141</guid><author>ithinking110</author><pubDate>Mon, 07 Jun 2021 19:51:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[unity  webgl与 js 交互前言一、发布webgl 方式第一种方式：第二种方式：二、unity 与js 交互 架构定义js 方法c# : 调用JS 调用jsjs调用c#js 全局变量：总结
前言
最近发布到 webgl 平台还是有很多坑 需要注意 。

一、发布webgl 方式
第一种方式：
1，点击 unity  buildsetting 页面 build and run
第二种方式：
搭建一个springboot 服务器 然后把 build出来的 三个文件  放在

访问：
http://lo]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity CPU 中使用深度]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/117043032</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/117043032</guid><author>ithinking110</author><pubDate>Wed, 19 May 2021 20:00:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity CPU 中使用深度贴图
大多数文章讲的都是在gpu中使用深度贴图 我记忆一下在CPU 中使用深度贴图。
我们今天利用深度贴图计算出世界坐标 。

用深度贴图计算世界坐标Unity CPU 中使用深度贴图前言一、把GPU中的深度贴图取出来二、将根据鼠标输入取出RenderTexture里面的像素三、求出距离相机的距离四、算出世界坐标五、全部代码


前言
有射线的时候可以直接根据射线求出世界坐标。 如果没有包围盒子就很难根据鼠标输入求出世界坐标

一、把GPU中的深度贴图取出来
参考这个文章
  ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[webgl 整数  或者浮点数越界问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/112028638</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/112028638</guid><author>ithinking110</author><pubDate>Thu, 31 Dec 2020 16:50:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[webgl 整数  或者浮点数越界问题 
float unrepresentable in integer range,RuntimeError: float unrepresentable in integer range
webgl解决方案：
https://emscripten.org/docs/compiling/WebAssembly.html#trap-mode
webGLEmscriptenArgs: -s “BINARYEN_TRAP_MODE=‘clamp’”
在unity 中解决方案：
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c# dll 自动生成 api 文档]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/110192355</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/110192355</guid><author>ithinking110</author><pubDate>Thu, 26 Nov 2020 16:11:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[c# dll 自动生成 api 文档1，下载工具包2，生成dll 的工程 要勾上  生成 .xml3，用shfb 新建工程4，添加源 生成的dll 和 xml5, build 设置6, 勾选自己生成的类7， build out 出来 想要的东西
在msdn 上 可以看到这样的api  文档  
我们自己的dll 也可以自动生成 。
1，下载工具包
开源免费： https://github.com/EWSoftware/SHFB/releases
下载release 版本一步一步全安装 。
2，生成dll 的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity webrequest 发布android  支持 http]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/107761020</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/107761020</guid><author>ithinking110</author><pubDate>Mon, 03 Aug 2020 12:22:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[unity支持 http
在unity  发布到手机上 android 不支持直接访问 http  需要设置一下。
否则得到 unknow 错误
解决如下：
1,在plugins 中 建立 文件夹   Android
2，建立一个 AndroidManifest.xml
3，内容填入：
&lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt;
&lt;manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/andr]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Hadoop  分布式计算系统（map-reduce）介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/106022660</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/106022660</guid><author>ithinking110</author><pubDate>Sat, 09 May 2020 17:55:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[Hadoop  分布式计算系统（map-reduce）介绍hadoop组成什么是分布式计算hadoop 1.x  分布式计算总体架构hadoop 2.x 分布式计算总体架构分布式计算原理JAVA 代码实现
hadoop组成
hadoop 集群主要做了两件事： 分布式存储（hdfs） 和分布式计算(map-reduce)。本文主要对hadoop 分布式计算系统理解做一个记录 帮助以后快速记忆 。
什么是分布式计算
比如 统计非常大的一个文件 里面每个单词出现的次数  。 如果放到一个机器上运行需要解析很久 而]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Hadoop 分布式存储系统介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/106020883</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/106020883</guid><author>ithinking110</author><pubDate>Sat, 09 May 2020 16:34:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[Hadoop  分布式存储（hdfs）系统介绍hadoop组成分布式存储(hdfs)hadoop1.x 存储系统hadoop 2.x  存储系统存储账本原理常用命令操作Java 代码实现配置文件获取对象创建文件夹上传文件下载文件递归列出文件夹中所有内容(包含子目录)参考文献
hadoop组成
hadoop 集群主要做了两件事： 分布式存储（hdfs） 和分布式计算(map-reduce)。
分布式存储(hdfs)
分为 hadoop 1.x   和 hadoop 2.x
hadoop1.x 存储系统

Na]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[TextRNN   pytorch 面向对象实践]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/105772856</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/105772856</guid><author>ithinking110</author><pubDate>Thu, 30 Apr 2020 14:34:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[TextRNN 实践 

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Anaconda 安装找不到的包]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/105655251</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/105655251</guid><author>ithinking110</author><pubDate>Tue, 21 Apr 2020 12:18:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[Anaconda  安装找不到的包 引言安装
引言
有一些模块是无法使用conda install方式安装上，这时就需要首先寻找模块，再安装。
如我们使用conda install jieba的是无法安装的
安装
anaconda search -t conda jieba


找你要安装的版本conda-forge/jieba
anaconda show conda-forge/jieba


...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用fasttext 训练]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/105437268</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/105437268</guid><author>ithinking110</author><pubDate>Fri, 10 Apr 2020 16:59:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[用fasttext 训练  下载fasttext编译 和安装使用fasttext变换数据使用和测试
下载fasttext
官网： https://github.com/facebookresearch/fastText
编译 和安装
wget https://github.com/facebookresearch/fastText/archiv/v0.9.1.zip
unzip v0.9.1.zi...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ubuntu 18.04  安装pytorch]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/105299664</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/105299664</guid><author>ithinking110</author><pubDate>Fri, 03 Apr 2020 19:33:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[ubuntu  安装pytorch官网下载
前面安装了 cuda  ,cudann  现在终于可以安装 pytorch 了
官网下载
https://pytorch.org/
执行上面的语句 发现有问题
  单独下载  cuda tookit
https://repo.anaconda.com/pkgs/main/linux-64/cudatoolkit-10.1.243-h6bb024c_0.c...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ubuntu  更改软件源]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/105158778</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/105158778</guid><author>ithinking110</author><pubDate>Sat, 28 Mar 2020 12:08:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[ubuntu  更改软件源
sources.list 位于/etc/apt目录下
换阿里云源

cd   /etc/apt
sudo gedit  Init_sources.sh

#!/bin/bash
Codename=$( (lsb_release -a)|awk '{print $2}'|tail -n 1 )
MirrorsName="mirrors.aliyun.com"
echo "...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ubuntu 18.04+cuda10.1+cudnn 10.1安装]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/105144202</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ithinking110/article/details/105144202</guid><author>ithinking110</author><pubDate>Fri, 27 Mar 2020 17:16:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[ubuntu 18.04+cuda10.2+cudnn 10.2安装安装显卡驱动cuda 安装选择  runfile(local) 安装过程有很多问题最好选择deb(local)cuda nn 安装
深度学习后面很多高级知识 必须在linux 系统中， 所以安装了ubuntu
也必须安装  cuda   cudnn .
安装 cuda 很多的坑 说多了都是泪。
官网安装指导：
https://do...]]></description><category></category></item></channel></rss>