最近在做类似微信多人语音,视频聊天功能,用到了Android的状态机,借此写写自己的理解
状态模式
对状态模式的理解:
不同的状态对应不同的行为,当一个对象的状态改变了,那么该对象的行为也随之改变!通过将状态封装成一个类,然后去控制对象的行为,这就是状态模式!
解决什么问题:
一个事物有很多种状态,如果不使用状态模式,那么在执行具体的操作的时候,就会有很多的if/else 或者switch/case判断,如果有很多状态,那么在每个功能函数就会有很多的语句嵌套,增加的代码的复杂度,不利于维护!
应用:
1.电梯的运作
2.电视遥控机的操作
3.语音/视频通话流程
4.APP访客模式与用户模式的相关操作
5.WI-FI状态机制
……..
Android状态机
StateMachine 是Android com.coreget.call.util下的一个类,是用来专门用来处理状态机的一个类,在FrameWork层有很多使用,比如蓝牙,WI-FI相关的状态机都有用到StateMachine!
StateMachine的使用
1.拷贝源码到自己的工程(没有开放)
2.写一个类继承StateMachine
3.定义自己的状态,并初始化状态:
class IdleState extends State {
@Override
public void enter() {
//进入该状态
}
@Override
public boolean processMessage(Message msg) {
//状态的信息处理
switch (msg.what) {
case SINGLE_MSG_CALLIN:
//延迟发送一个消息,直到进入下一个状态
deferMessage(msg);
//从该状态跳转到另外一个状态
transitionTo(mTerminateState);
default:
Log.d(TAG,msg.what+" when IdleState");
}
//是否处理该消息,false不处理,那么该消息将交给父节点处理
return true;
}
@Override
public void exit() {
//退出该状态
}
}
CallStateMachine(String name) {
super(name);
//加入状态,初始化状态。 StateMachine的状态是一个树形的结构,每个状态只能直接的跳转到上一个或者下一个状态
addState(mIdleState, null);
addState(mCallingState, null);
addState(mProceedingState, null);
setInitialState(mIdleState);
start(); // 状态机进入初始状态等候外界的命令
}
StateMachine的原理
StateMachine实现了Istate接口,实现了几个方法:
@Override
public void enter() {
}
/* (non-Javadoc)
* @see com.android.internal.util.IState#exit()
*/
@Override
public void exit() {
}
@Override
public boolean processMessage(Message msg) {
//用来执行具体的操作
return false;
}
StateMachine内部使用了Handler,processMessage最终也是通过Handler来进行消息的转发与处理!
addState
将定义的所有的状态存放到HashMap<State, StateInfo> mStateInfo中
start
虚拟机准备好了,调用start()方法:
初始化存放StateInfo到栈mStateStack,mStateStack是一个数组,后面的状态的跳转就是通过mStateStack的完成的!
transitionTo
进行状态间的跳转, 通过 mSmHandler.transitionTo(destState);设置了destState的值,并没有马上进行跳转,下次处理消息的时候,
@Override
public final void handleMessage(Message msg) {
if (!mHasQuit) {
//处理状态的跳转
performTransitions(msgProcessedState, msg);
}
}
}
performTransitions最终进行入栈出栈的操作,来处理状态间的跳转!StateMachine内部是树形结构,所以入栈出栈都是沿着节点进行的,如果状态节点不是直接关联节点,是不能直接跳转的!
deferMessage
延迟发送一条消息,直到进入下一个状态,用来状态间通信的!
这里大概讲了一下原理,没有详细对源码进行分析!
微信多人语音
对于微信多人语音功能,我们使用StateMachine状态机来维护我们的几个状态:
1.IdleState 空闲状态
2.CallingState 呼叫状态
3.ProceedingState 通话状态
4.TerminateState 结束状态(可有可无)
架构
1.底层信令到来触发StateMachine状态机的运作,StateMachine状态机触发业务逻辑层执行具体的操作
底层信令---->StateMachine----->业务逻辑层
2.业务逻辑层也可以发起通话操作,经过StateMachine状态机将具体信令传递到底层信令
底层信令<----StateMachine<-----业务逻辑层
这样实现分工明确,利于通话的状态维护,解耦实现!