状态模式/Android状态机/微信多人语音

本文介绍了如何在类似微信多人语音功能中使用Android的状态机。状态模式用于处理复杂的状态转换,如电梯、电视遥控器等。Android的StateMachine类在框架层广泛使用,通过Handler处理状态转换。在微信多人语音的实现中,利用StateMachine维护IdleState、CallingState、ProceedingState和TerminateState等状态,实现信令处理和业务逻辑的解耦。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近在做类似微信多人语音,视频聊天功能,用到了Android的状态机,借此写写自己的理解

状态模式

对状态模式的理解:

不同的状态对应不同的行为,当一个对象的状态改变了,那么该对象的行为也随之改变!通过将状态封装成一个类,然后去控制对象的行为,这就是状态模式!

解决什么问题:

一个事物有很多种状态,如果不使用状态模式,那么在执行具体的操作的时候,就会有很多的if/else 或者switch/case判断,如果有很多状态,那么在每个功能函数就会有很多的语句嵌套,增加的代码的复杂度,不利于维护!

应用:
1.电梯的运作
2.电视遥控机的操作
3.语音/视频通话流程
4.APP访客模式与用户模式的相关操作
5.WI-FI状态机制
……..

Android状态机

StateMachine 是Android com.coreget.call.util下的一个类,是用来专门用来处理状态机的一个类,在FrameWork层有很多使用,比如蓝牙,WI-FI相关的状态机都有用到StateMachine!

StateMachine的使用

1.拷贝源码到自己的工程(没有开放)
2.写一个类继承StateMachine
3.定义自己的状态,并初始化状态:
class IdleState extends State {
    @Override
    public void enter() {
       //进入该状态  
    }
    @Override
    public boolean processMessage(Message msg) { 
    //状态的信息处理
        switch (msg.what) {
            case SINGLE_MSG_CALLIN:    
                 //延迟发送一个消息,直到进入下一个状态 
                 deferMessage(msg);
                 //从该状态跳转到另外一个状态
                 transitionTo(mTerminateState); 
            default:
                Log.d(TAG,msg.what+" when IdleState");
        }
        //是否处理该消息,false不处理,那么该消息将交给父节点处理
        return true;
    }

    @Override
    public void exit() {
     //退出该状态 
    }
}
 CallStateMachine(String name) {
    super(name);
    //加入状态,初始化状态。 StateMachine的状态是一个树形的结构,每个状态只能直接的跳转到上一个或者下一个状态
    addState(mIdleState, null);
    addState(mCallingState, null);
    addState(mProceedingState, null);
    setInitialState(mIdleState);
    start(); // 状态机进入初始状态等候外界的命令
}

StateMachine的原理

StateMachine实现了Istate接口,实现了几个方法:

 @Override
public void enter() {
}

/* (non-Javadoc)
 * @see com.android.internal.util.IState#exit()
 */
@Override
public void exit() {
}


@Override
public boolean processMessage(Message msg) {
    //用来执行具体的操作
    return false;
}

StateMachine内部使用了Handler,processMessage最终也是通过Handler来进行消息的转发与处理!

addState
将定义的所有的状态存放到HashMap<State, StateInfo> mStateInfo中
start
虚拟机准备好了,调用start()方法:
    初始化存放StateInfo到栈mStateStack,mStateStack是一个数组,后面的状态的跳转就是通过mStateStack的完成的!
transitionTo
进行状态间的跳转, 通过 mSmHandler.transitionTo(destState);设置了destState的值,并没有马上进行跳转,下次处理消息的时候,
  @Override
    public final void handleMessage(Message msg) {
        if (!mHasQuit) {
            //处理状态的跳转
            performTransitions(msgProcessedState, msg);
            }
        }
    }
    performTransitions最终进行入栈出栈的操作,来处理状态间的跳转!StateMachine内部是树形结构,所以入栈出栈都是沿着节点进行的,如果状态节点不是直接关联节点,是不能直接跳转的!
deferMessage
延迟发送一条消息,直到进入下一个状态,用来状态间通信的!

这里大概讲了一下原理,没有详细对源码进行分析!

微信多人语音

对于微信多人语音功能,我们使用StateMachine状态机来维护我们的几个状态:
1.IdleState 空闲状态
2.CallingState 呼叫状态
3.ProceedingState 通话状态
4.TerminateState 结束状态(可有可无)

架构

1.底层信令到来触发StateMachine状态机的运作,StateMachine状态机触发业务逻辑层执行具体的操作

底层信令---->StateMachine----->业务逻辑层

2.业务逻辑层也可以发起通话操作,经过StateMachine状态机将具体信令传递到底层信令

底层信令<----StateMachine<-----业务逻辑层

这样实现分工明确,利于通话的状态维护,解耦实现!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值