黑马程序员_89_GUI图形化界面

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概述

图形化界面GUI

GUI
Graphical User Interface(图形用户接口)。
用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。
CLI
Command line User Interface (命令行用户接口)
就是常见的Dos 命令行操作。
需要记忆一些常用的命令,操作不直观。
举例:
比如:创建文件夹,或者删除文件夹等
Java 为GUI 提供的对象都存在java.Awt 和javax.Swing 两个包中。

Awt 与Swing
java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属
重量级控件。
javax.Swing:在AWT 的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且
完全由Java 实现。增强了移植性,属轻量级控件。

继承关系图
这里写图片描述

布局管理器

容器中的组件的排放方式,就是布局。
常见的布局管理器:
FlowLayout(流式布局管理器)//目前最常用的
从左到右的顺序排列。
Panel 默认的布局管理器。
BorderLayout(边界布局管理器)
东,南,西,北,中
Frame 默认的布局管理器。
GridLayout(网格布局管理器)
规则的矩阵
CardLayout(卡片布局管理器)
选项卡
GridBagLayout(网格包布局管理器)
非规则的矩阵

使用方法:new frame().setLayout(new FlowLayout());
创建图形化界面:
1,创建frame 窗体。
2,对窗体进行基本设置。 比如大小,位置,布局。
3,定义组件。
4,将组件通过窗体的add 方法添加到窗体中。
5,让窗体显示,通过setVisible(true)

示例:一个简单的窗体

import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
class SwingDemo
{
public static void main(String[] args)
{
JFrame f = new JFrame();
f.setBounds(300,100,500,400);
f.setLayout(new FlowLayout());
JButton but = new JButton("我是一个按钮");
f.add(but);
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
f.setVisible(true);
}
}

事件监听机制

事件源(组件)
事件(Event)
监听器(Listener)
事件处理(引发事件后处理方式)
事件监听机制流程图
这里写图片描述
务必记牢:
确定事件源(容器或组件)
通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该事件源上。
该方法中接收XXXListener 的子类对象,或者XXXListener 的子类XXXAdapter 的子类对
象。
一般用匿名内部类来表示。
在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent 类型的变量接收。
事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括事件源对象。通过getSource()
或者,getComponent()获取。)

事件源:就是awt 包或者swing 包中的那些图形界面组件。
事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。
监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。
以上三者,在java 中都已经定义好了。直接获取其对象来用就可以了。
我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理。

示例

import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

class MyWin extends WindowAdapter{
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.out.println("hahahha");
System.exit(0);
}
}

public class FrameDemo {//如果写成内部类的形式那么前面必须加上public
static,因为主方法是静态的,不能调用动态类或者方法
public static void main(String[] args) {
//设置窗体
Frame f = new Frame("窗体");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(500, 300);//距离左侧,距离上面
/**可以用这个方法一次性设置
* setBounds(int x, int y, int width, int height) 移动组件并调
整其大小。
*/
Button b = new Button("按钮");
Button b2 = new Button("按钮2");
TextField tf = new TextField(20);
f.add(b);//把按钮添加到窗体上
f.add(b2);//把按钮添加到窗体上
f.add(tf);//在窗体上的的顺序按照添加的顺序
f.setLayout(new FlowLayout());//设置容器的布局管理器
//f.addWindowListener(new MyWin());
b.addActionListener(new ActionListener(){//通过匿名内部类,方便
添加动作监听器
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("按钮把界面关闭了");
//System.exit(0);
}
});

//鼠标
b.addMouseListener(new MouseAdapter() {//鼠标动作监听器
int count = 1;
public void mouseEntered(MouseEvent e){
System.out.println("鼠标进入"+(count++)+"次!");
}
});
b.addMouseListener(new MouseAdapter(){//和上面的一样,可以写在一
起
int clickCount = 1;
public void mouseClicked(MouseEvent e){
if(e.getClickCount() == 2){
System.out.println("双击动作"+clickCount++);
}
}
});

/*
f.addWindowListener(new WindowAdapter()//匿名内部类的写法
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.out.println("我关");
System.exit(0);
} public void windowActivated(WindowEvent e)
{
System.out.println("我活了。");
}
public void windowOpened(WindowEvent e)
{
System.out.println("我被打开了,hahahhahah");
}
});*/


//键盘:
b2.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
System.out.println("键盘的作用");//用鼠标按没反应,
System.out.println(e.getKeyChar()+"---"+e.getKeyCode());//f---
70等、
if(e.getKeyCode() == 27){//按住esc键退出
System.out.println("ESC键把我关闭了!");
System.exit(0);
} //组
合
键
去
关
闭
CTRL +
ENTER
if(e.isControlDown() && e.getKeyCode() ==
KeyEvent.VK_ENTER){
System.out.println("CTRL + ENTER组合键把我关闭了!");
System.exit(0);
}
}
});

//键盘:
b2.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
System.out.println("键盘的作用");//用鼠标按没反应,
System.out.println(e.getKeyChar()+"---"+e.getKeyCode());//f---70等、
if(e.getKeyCode() == 27){//按住esc键退出
System.out.println("ESC键把我关闭了!");
System.exit(0);
}
 //组合键去关闭CTRL +ENTER
if(e.isControlDown() && e.getKeyCode() ==
KeyEvent.VK_ENTER){
System.out.println("CTRL + ENTER组合键把我关闭了!");
System.exit(0);
}
}
});

//文本框
tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e){
if(!(e.getKeyCode()>=KeyEvent.VK_0 &&
e.getKeyCode()<=KeyEvent.VK_9)){
System.out.println(e.getKeyChar()+"不符合是数字!");
}
}
});
f.setVisible(true);//设置可见性
}
}

对话框Dialog

Dialog构造方法
* Dialog(Frame owner, String title, boolean modal)
构造一个最初不可见的Dialog,它带有指定的所有者Frame、标题和模式。
备注:Dialog的模式区别在于:
true的话对话框依附于窗体,不取消Dialog不可以操作窗体,
false 的话,不取消Dialog 可以操作窗体!
示例

import java.awt.Button;
import java.awt.Dialog;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.File;
public class FrameDemo4 {
public static void main(String[] args) {
final Frame f = new Frame("我的电脑");
f.setBounds(300, 100, 600, 500);
f.setLayout(new FlowLayout());
Button b = new Button("转到");
Button okBut = new Button("确定");
final TextField tf = new TextField(60);
final TextArea ta = new TextArea(25, 70);
f.add(tf);
f.add(b);
f.add(ta);
f.setVisible(true);
final Dialog d = new Dialog(f,"提示信息",true);
final Label lab = new Label();//没有给出内容,用到的时候再给出!
d.add(lab);//label标签加到Dialog上去!
d.setBounds(400, 200, 240, 150);
d.setLayout(new FlowLayout());
d.add(okBut);
okBut.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e){
d.setVisible(false);
}
});
//只可以对鼠标有作用!
okBut.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
d.setVisible(false);
}
});
d.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
d.setVisible(false);//对话框不显示
}
});
//窗体上的操作
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
//设置键盘监听器,当输入enter键的时候实现和点击鼠标同样的功能!
/*tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == 10) {
// buttonAction();
run(tf,ta,f,d,lab);
} System.out.println(e.getKeyCode());
}
});*/
//和上面被注释的代码实现的是同样的功能,也是键盘控制,不过不能设定哪个
键,只有enter!
tf.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
run(tf,ta,f,d,lab);
// System.out.println(text);
}
});
//给转到添加键盘和鼠标双控制
b.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
run(tf,ta,f,d,lab);
// System.out.println(text);
}
});
b.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e){
run(tf,ta,f,d,lab);
}
});
}
//封装这一方法,为了方便使用(注意这个时候传递参数太多了,尽量避免这种情况的
发生!
//在一个方法内部创建的对象只有在自己方法体里面才可以直接调用,而在外部方法
必须传递参数)
public static void run(TextField tf,TextArea ta,Frame f,Dialog
d,Label lab){
String dirPath = tf.getText();// 获取文本(我们想验证的是路径),
接下来获取文件
File file = new File(dirPath);// 获取文件
if (file.exists() && file.isDirectory()) {// 判断,存在否以及是
否是文件夹
ta.setText("");// 如果符合条件的话,清空以前的数据;
String[] names = file.list();
for (String name : names) {
ta.append(name + "\r\n");
}
} else {
//备注:应该在这里构建对话框,为了内存的优化,用到的时候才创建对象,
用不到就不创建!
String info = "您输入的信息:"+dirPath+"有误,请重新输入!";
lab.setText(info);
d.setVisible(true);
/**可以这样写,但是不专业,现在弹出对话框!
* ta.setText("");
ta.append("对不起,请确认您输入的是路径!");
*/
}
}
}

菜单

MenuBar,Menu,MenuItem 之间的关系:
先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单中建立菜单项。
也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。
通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame 中。

import java.awt.FileDialog;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Menu;
import java.awt.MenuBar;
import java.awt.MenuItem;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
//最后导出jar包,用eclipse,必须要指定main函数!!不能直接点击finished!!!
/**
* 菜单的结构MenuBar(相当于一个环境,f.set、、)
* -->Menu(菜单,m.add、、可以添加自己,也可以添加Item)
* -->MenuItem(条目)
*/
class MyMenuDemo{
private Frame f;//首先声明对象的好处,全局可以调用!
private MenuBar mb;
private Menu m,subm;
private MenuItem mi,close,save,open;
private FileDialog openDia,saveDia;
private TextArea ta;
private File file;
MyMenuDemo(){
f = new Frame("我的电脑");
f.setBounds(400, 150, 500, 500);
//备注:此时没有设置布局管理器类型(因为不设置的话下面的TextArea会很
爽!)
mb = new MenuBar();
m = new Menu("文件");
save = new MenuItem("保存");
open = new MenuItem("打开");
subm = new Menu("子菜单");
close = new MenuItem("退出");
mi = new MenuItem("子菜单2");
openDia = new FileDialog(f, "我的打开", FileDialog.LOAD);//加
载
saveDia = new FileDialog(f, "我的保存", FileDialog.SAVE);//保
存
ta = new TextArea();
f.setMenuBar(mb);//添加
mb.add(m);
subm.add(mi);
m.add(subm);
m.add(open);
m.add(save);
m.add(close);
f.add(ta);
f.setVisible(true);
init();
}
public void init(){
//打开文件,弹出对话框
open.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
openDia.setVisible(true);
String path = openDia.getDirectory();
String name = openDia.getFile();
//ta.append(path+"-----"+name+"\n");
if(path==null || name==null)
return ;
ta.setText("");//每次开始都清空
file = new File(path, name);
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new
FileReader(file));//缓冲流
String line = null;
while((line = br.readLine()) != null){
ta.append(line+"\n");
} br.close();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
});
//保存文件,弹出对话框!
save.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//注意问题:只有文件第一次保存(不存在)的时候才需要你去弹出对
话框,以后只保存,不弹出!
if(file == null){
saveDia.setVisible(true);//不存在才弹,创建文件
String path = saveDia.getDirectory();
String name = saveDia.getFile();
if(name == null || path == null)
return;
//目录和名字正确,但是文件不存在,就新建一个文件!
file = new File(path,name);
}
try {
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new
FileWriter(file));
String s = ta.getText();
bw.write(s);
bw.close();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
});
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
close.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
public class MenuDemo {
public static void main(String[] args) {
new MyMenuDemo();
}
}
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——- android培训、java培训、期待与您交流! ———-String类用来描述字符串,它提供了许多的方法来操作字符串。 那么,在String众多的方法中,常用的方法有哪些呢??1 获取1.1 字符串的长度int length(); 示例:String str = "abcdefg"; str.length();注意不是str.length;1.2 根据索引获取字符char c

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LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端

SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/

文档:亲测可用解决vnc灰屏,黑屏,鼠标大黑叉情况

主要解决vnc-viewer灰屏,黑屏,鼠标大黑叉等现象,详细见文档。

黑马程序员_日记59_TreeMap自定义对象练习

——- android培训、java培训、期待与您交流! ———-TreeMap自定义对象存取练习需求:每一个学生都有对应的归属地。 学生Student,地址String。 学生属性:姓名,年龄。 注意:姓名和年龄相同的视为同一个学生。 保证学生的唯一性。 对学生对象的年龄进行升序排序,用Comparable实现; 对学生的姓名进行字典序排序,用Comparator实现。因为数据是以键值

itheima_1llt的专栏 626

大中型超市收银系统(可直接运行)

光步前台收银系统系统功能:商品销售、商品退货、挂单、收银员权限、会员销售、单品取消、整单取消、商品查询、脱机销售、脱机数据上传,基本资料下载,开钱箱、小票打印、收款结算,支持多币种付款方式(现金、储值卡、礼券、微信等),支持多种促销。运行环境:.net 4.0登陆信息用户名:1001 密码:123456内置商品信息,商品编码可输入00001000 - 00010000,测试效果相关功能键F5 结算 F9挂单 F11商品查询 F8退货 Insert单品取消 Del整单取消 F12开钱箱F2 会员 Ctrl+Z退出系统 Home 锁屏 相关源码待公开

黑马程序员_90_网络编程Socket

——- android培训、java培训、期待与您交流! ———-概述网络参考模型OSI(Open System Interconnection 开放系统互连)参考模型 TCP/IP 参考模型 图示如下 七层模型 1. 物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后再转化

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Outlook Express 6 (OE6) for Win7/Win8/Win10

英文版 Outlook Express6.0, 兼容Win7/Win10/WinXP,解压就可用。

黑马程序员_日记22_JavaStringTrim练习

——- android培训、java培训、期待与您交流! ———-1,模拟一个trim方法,去除字符串两端的空格。分析:1、明天功能的结果,去除字符串两端的空格。String 2、有没有未知参数??被改变的字符串String str思路: 1 当左边是空格时循环判断,直到不是空格结束,记录该脚标; 2 当右边是空格时循环判断,直到不是空格结束,记录该脚标; 3 以上条件,当

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黑马程序员_日记16_Java多线程(六)

——- android培训、java培训、期待与您交流! ———-死锁一、基本概念死锁是什么呢? 两个线程分别持有一个资源, 并同时请求得到对方的资源。 在这种情况下产生的不正常情况就叫做死锁。死锁在什么情况下会发生呢? 死锁在同步嵌套同步的情况下会发生。 至少有2把锁,才会产生死锁。二、死锁实例1首先,以前面售票的例子展示一下死锁。class Ticket implements Runn

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黑马程序员_日记10_Java包

——- android培训、java培训、期待与您交流! ———- 包(package) 一、创建包 二、包的引用 1 包与包之间的访问 2 加载需要使用的类 3 加载其他包(import) 4 jar包 5 CLASSPATH

itheima_1llt的专栏 582

黑马程序员_日记42_HashSet自定义对象去重练习

——- android培训、java培训、期待与您交流! ———-往hashSet集合中存入自定对象 姓名和年龄相同为同一个人,重复元素。思路: 1 把数据存入Person,建立Person类 2 把Person对象存入HashSet,建立HashSet集 先运行一遍,观察运行结果,进行分析。import java.util.*; //1 把数据存入Person,建立Person类 clas

itheima_1llt的专栏 578

黑马程序员_日记64_reverseOrder

——- android培训、java培训、期待与您交流! ———-/* static Comparator reverseOrder() 返回一个比较器,它强行逆转实现了 Comparable 接口的对象 collection 的自然顺序。 static Comparator reverseOrder(Comparator cmp)

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