黑马程序员-C语言学习日记(二)基本运算

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一、算数运算符

int num1 = 14;
int num2 = 3;

int jia = 14 + 3;	// + 加法 jia = 17
int jian = 14 - 3;	// - 减法 jian = 11
int cheng = 14 * 3;	// * 乘法 cheng = 42
int chu = 14 / 3;	// / 除法 chu = 4 (趋0取整)
int yu = 14 % 3;	// % 取余 yu = 2

二、自增自减

int a = 14;

int b = a++;
// b = a; a = a + 1;    ->    b = 14; a = 15;

int c = ++a;
// a = a + 1; c = a;    ->    a = 16; c = 16;

/*
	总结:看自增自减符号相对于要修饰的变量的位置
			如果在要修饰的变量之前 则先进行自增自减 再执行当前语句
			如果在要修饰的变量之后 则先执行当前语句 再执行自增自减
			()只能说明自增自减修饰的变量 不能改变运算顺序
				例如: 
					int m = 100;
					int n = (m++) + 1;
				执行顺序为:
				int n = m + 1;
				m = m + 1;
*/

三、sizeof:返回占用的字节数,可以修饰变量或数据类型

int a = 1;

int size1 = sizeof(a);		// 正确
int size2 = sizeof a;		// 正确
int size3 = sizeof(int);	// 正确
int size4 = sizeof int;		// 错误

// 返回值为 4

四、关系运算符

int a = 1;
int b = 2;

int result1 = a == b;	// == 相等 result1 = 0
int result2 = a != b;	// != 不相等 result2 = 1
int result3 = a < b;	// < 小于 result3 = 1
int result4 = a > b;	// > 大于 result4 = 0
int result5 = a <= b;	// <= 小于等于 result5 = 1
int result6 = a >= b;	// >= 大于等于 result6 = 0


五、逻辑运算符

int a = 1;
int b = 2;

int result1 = a && b;	// && 逻辑与 必须同时不为0会返回1 否则返回0
int result2 = a || b;	// || 逻辑或 只要有一个不为0就会返回1 否则返回0
int result3 = !a;		// !  逻辑非 如果为0则返回1 否则返回0
// 逻辑与 逻辑非 带有短路性质
// 即 如果第一个条件为否 则不会执行逻辑运算符的第二个条件
int a = 1;
int b = 1;

if(0 && a++)
{
}
printf(%d, a);	// 1 没有执行a++

if(1 && b++)
{
}
printf(%d, b);	// 2 执行了b++

六、三目运算符

int a = 10;

int b = (a > 0) ? 1 : 0;	// b = 1
/*
	int b;
	以上语句类似于
	if(a > 0)
	{
		b = 1;
	}
	else
	{
		b = 0;
	}
*/


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