Three.js - 使用环境贴图 创建虚假的反光效果

本文介绍了如何使用Three.js通过环境贴图创建虚假的反光效果,以实现高性能的视觉表现。首先展示了一个使用环境贴图的示例,接着详细解释了两个关键步骤:1) 创建全景环境贴图;2) 将环境贴图应用到场景对象的材质上。通过这种方式,可以在不使用昂贵的光线追踪的情况下,为球体、立方体等对象模拟逼真的反光。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

计算环境反光会非常耗费CPU,而且通常会使用光线追踪算法,在three.js中通过环境贴图envMap来伪装反光,并且可以将环境贴图用到指定的对象上。

1、示例

示例
https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/201809/20180905/07-envMap-texture.html
效果
这里写图片描述

2、使用步骤
2.1、创建一个全景的贴图
scene = new THREE.Scene();
        scene.background = new THREE.CubeTextureLoader().setPath('../../textures/cube/Park2/')
            .load( [
                'posx.jpg',
                'negx.jpg',
                'posy.jpg',
                'negy.jpg',
                'posz.jpg',
                'negz.jpg'
            ] );
2.2、给场景中的对象的材质添加环境贴图
let material = new THREE.MeshPhongMaterial();
        material.envMap = scene.background;

        let sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(20, 60, 60);


        let boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(30, 30, 30);
        let box = new THREE.Mesh(boxGeometry, material);

        let sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, material);
        sphere.translateX(-45);
        box.translateX(45);

        let loader = new THREE.GLTFLoader();
        loader.load('../../models/gltf/DamagedHelmet/glTF/DamagedHelmet.gltf', function (gltf) {
   

            gltf.scene.traverse(function (child) {
   

                if (child.isMesh) {
   
                    child.scale.set(25, 25, 25);
                    child.material.envMap = scene.background;
                }

            });

            scene.add(gltf.scene);
            scene.add(box);
            scene.add
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值