Three.js - 场景对象 Scene 常用方法和属性

本文介绍了three.js中的核心对象Scene,它是Object3D的子类,用于组织场景中的对象和灯光。Scene提供了背景设置、雾效、材质覆盖等属性,并详细解析了其源码,包括type、background、fog、overrideMaterial和autoUpdate等关键属性。同时,提到了Scene继承自Object3D,可通过官方文档了解其更多方法和属性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Scene 对象是 three.js 的核心对象它继承自 Object3D 对象。
在场景中我们可以放置 对象 灯光。

构造器 : Scene()
父对象 : Object3D
源码版本 : r93

Scene对象的源码:

function Scene() {
	// 继承Object3D对象
	Object3D.call( this );
	// 类型
	this.type = 'Scene';
	// 场景背景
	this.background = null;
	// 雾化效果
	this.fog = null;
	// 全局材质
	this.overrideMaterial = null;
	// 渲染器是否检查每一帧的矩矩阵更新,默认检查
	this.autoUpdate = true; // checked by the renderer

}
Scene.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {

	constructor: Scene,
	// 把给定的对象复制到当前对象中
	copy: function ( source, recursive ) {

		Object3D.prototype.copy.call( this, source, recursive );

		if ( source.background !== null ) this.background = source.background.clone();
		if ( source.fog !== null ) this.fog = source.fog.clone();
		if ( source.overrideMaterial !== null ) this.overrideMaterial = source.overrideMaterial.clone();

		this.autoUpdate = source.autoUpdate;
		this.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;

		return this;

	},
	// 将对象以JSON格式返回
	toJSON: function ( meta ) {

		var data = Object3D.prototype.toJSON.call( this, meta );

		if ( this.background !== null ) data.object.background = this.background.toJSON( meta );
		if ( this.fog !== null ) data.object.fog = this.fog.toJSON();

		return data;

	}

} );

通过源码可以得知Scene对象的属性和方法.

属性

| 属性 | 描述 | 默认值 |
|:–?:-------------: | : —?
| type | 类型 | ‘Scene’|
|background| 用来设置场景渲染时的背景,会率先渲染,可以赋值为Color对象、Texture 画布纹理对象、或者是一个立方体纹理对象 CubeTexture | null|
|fog | 在场景中加入物化效果|null|
|overrideMaterial|覆盖场景中的所有Mesh对象的材质属性|null|
|autoUpdate|渲染器是否检查每一帧的矩矩阵更新|true|

常用方法
方法描述作用
copy继承自Object3D对象copy ( object : Object3D, recursive : Boolean )recursive为true,则object对象的子对象也将会被复制把给定对象复制到当前对象中
toJSONtoJSON: function ( meta )继承Object3D以json格式返回场景数据
childrenchildren : Object3D返回一个场景中所有对象的列表,包括相机和光源
getObjectByNamegetObjectByName ( name : String ) : Object3D创建对象的时候,可以通过name属性为对象指定一个名字,然后可以通过这个方法,根据 name 来查找该对象,并这个对象,Object3D的方法中还可以根据 id 进行查找
addadd ( object : Object3D, ... ) : null向场景中添加对象,返回null
removeremove ( object : Object3D, ... ) : null删除场景中的对象
traversetraverse ( callback : Function ) : nullchildren 属性返回场景中所有子对象的列表,通过traverse函数,可以在当前对象和它的子对象列表上执行回调

Scene对象的父对象是Object3D对象,若想知道更多的方法和属性,请查看官方文档中的Object3D对象介绍。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值