模型设计是软件架构师所需具备的基本技能之一,本文是一篇不错的关于如何成为优秀模型设计者的文章,希望对大家有所帮助! ——Sunny
我们期待自己成为一个优秀的软件模型设计者,但是,要怎样做,又从哪里开始呢?
将下列原则应用到你的软件工程中,你会获得立杆见影的成果。
1. 人远比技术重要
你开发软件是为了供别人使用,没有人使用的软件只是没有意义的数据的集合而已。许多在软件方面很有成就的行家在他们事业的初期却表现平平,因为他们那时侯将主要精力都集中在技术上。显然,构件(components),EJB(Enterprise Java Beans)和代理(agent)是很有趣的东西。但是对于用户来说,如果你设计的软件很难使用或者不能满足他们的需求,后台用再好的技术也于事无补。多花点时间到软件需求和设计一个使用户能很容易理解的界面上。
2. 理解你要实现的东西
好的软件设计人员把大多数时间花费在建立系统模型上,偶尔写一些源代码,但那只不过是为了验证设计过程中所遇到的问题。这将使他们的设计方案更加可行。
3. 谦虚是必须的品格
4. 需求就是需求
如果你没有任何需求,你就不要动手开发任何软件。成功的软件取决于时间(在用户要求的时间内完成)、预算和是否满足用户的需求。如果你不能确切知道用户需要的是什么,或者软件的需求定义,那么你的工程注定会失败。
5. 需求其实很少改变,改变的是你对需求的理解
Object ToolSmiths公司的Doug Smith常喜欢说:“分析是一门科学,设计是一门艺术”。他的意思是说在众多的“正确”分析模型中只存在一个最“正确”分析模型可以完全满足解决某个具体问题的需要(我理解的意思是需求分析需要一丝不苟、精确的完成,而设计的时候反而可以发挥创造力和想象力 - 译者注)。
6. 经常阅读
7. 降低软件模块间的耦合度
高耦合度的系统是很难维护的。一处的修改引起另一处甚至更多处的变动。 数据结构,不让应用程序直接操作数据库(我的经验法则是:当应用程序员在写SQL代码的时候,你的程序的耦合度就已经很高了)。
8. 提高软件的内聚性
如果一个软件的模块只实现一个功能,那么该模块具有高内聚性。高内聚性的软件更容易维护和改进。
9. 考虑软件的移植性
移植是软件开发中一项具体而又实际的工作,不要相信某些软件工具的广告宣传(比如Java 的宣传口号write once run many ? 译者注)。 操作系统或数据库移植一样重要。
10. 接受变化
这是一句老话了:唯一不变的只有变化。
11. 不要低估对软件规模的需求
12. 性能仅仅是很多设计因素之一
关注软件设计中的一个重要因素--性能,这好象也是用户最关心的事情。一个性能不佳的软件将不可避免被重写。
13. 管理接口
“UML User Guide”(Grady Booch,Ivar Jacobson和Jim Rumbaugh ,Addison Wesley, 1999)中指出,你应该在开发阶段的早期就定义软件模块之间的接口。
14. 走近路需要更长的时间
在软件开发中没有捷径可以走。 测试时间而漏掉了一个bug,在将来的维护阶段,可能需要花几周甚至几个月的时间去修复。与其如此,还不如重新安排一下项目计划。
15. 别信赖任何人
产品和服务销售公司不是你的朋友,你的大部分员工和高层管理人员也不是。
16. 证明你的设计在实践中可行
在设计的时候应当先建立一个技术原型, 或者称为“端到端”原型。以证明你的设计是能够工作的。
17. 应用已知的模式
目前,我们有大量现成的分析和设计模式以及问题的解决方案可以使用。 http://www.ambysoft.com/processPatternsPage.html 收藏了许多开发模式的信息。
18. 研究每个模型的长处和弱点
目前有很多种类的模型可以使用。用例捕获的是系统行为需求,数据模型则描述支持一个系统运行所需要的数据构成。你可能会试图在用例中加入实际数据描述,但是,这对开发者不是非常有用。同样,数据模型对描述软件需求来说是无用的。每个模型在你建模过程中有其相应的位置,但是,你需要明白在什么地方,什么时候使用它们。
19. 在现有任务中应用多个模型
当你收集需求的时候,考虑使用用例模型,用户界面模型和领域级的类模型。
20. 教育你的听众
你花了很大力气建立一个很成熟的系统模型,而你的听众却不能理解它们,甚至更糟-连为什么要先建立模型都不知道。那么你的工作是毫无意义的。
21. 用工具的傻瓜还是傻瓜
你给我CAD/CAM工具,请我设计一座桥。但是,如果那座桥建成的话,我肯定不想当第一个从桥上过的人,因为我对建筑一窍不通。
22. 理解完整的过程
好的设计人员应该理解整个软件过程,尽管他们可能不是精通全部实现细节。
23. 常做测试,早做测试
如果测试对你的软件来说是无所谓的,那么你的软件多半也没什么必要被开发出来。
24. 把你的工作归档
不值得归档的工作往往也不值得做。归档你的设想,以及根据设想做出的决定;归档软件模型中很重要但不很明显的部分。 给每个模型一些概要描述以使别人很快明白模型所表达的内容。
25. 技术会变,基本原理不会
如果有人说“使用某种开发语言、某个工具或某某技术,我们就不需要再做需求分析,建模,编码或测试”。不要相信,这只说明他还缺乏经验。抛开技术和人的因素,实际上软件开发的基本原理自20世纪70年代以来就没有改变过。你必须还定义需求,建模,编码,测试,配置,面对风险,发布产品,管理工作人员等等。
从鸡汤开始,加入自己的蔬菜。然后,开始享受你自己的丰盛晚餐吧。
出处:http://blog.youkuaiyun.com/lovelion/article/details/7987460
本文分享了25条原则,帮助软件架构师提升模型设计能力,包括关注用户需求、理解系统、降低耦合度、提高内聚性等,旨在指导软件设计者创建高质量、易维护的软件系统。
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