在继承CClayer的类中
this->schedule(schedule_selector(Garden::myCallBack),1);
myCallBack是CCLayer中自己写的一个虚函数
virtual void myCallBack(ccTime t);
每隔一秒钟会执行一次myCallBack函数
取消执行用unschedule函数
本文详细介绍了如何在继承自CCLayer的类中利用schedule函数设置定时器,每隔一秒钟执行一次自定义回调函数myCallBack。同时,文章还提供了取消定时器的方法,帮助开发者实现高效且灵活的游戏逻辑管理。
在继承CClayer的类中
this->schedule(schedule_selector(Garden::myCallBack),1);
myCallBack是CCLayer中自己写的一个虚函数
virtual void myCallBack(ccTime t);
每隔一秒钟会执行一次myCallBack函数
取消执行用unschedule函数

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