D3DXVec4Add 函数<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
两个4-D向量相加。
定义:
D3DXVECTOR4*D3DXVec4Add(
D3DXVECTOR4*pOut,
CONST D3DXVECTOR4*pV1,
CONST D3DXVECTOR4*pV2
);
参数:
pOut
[in, out]指向 D3DXVECTOR4 结构的操作结果。
pV1
[in]指向 D3DXVECTOR4 结构的向量。
pV2
[in]指向 D3DXVECTOR4 结构的向量。
返回值:
指向 D3DXVECTOR4 结构的两个向量相加的结果。
返回值:
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec4Add作为其它函数的参数使用。
函数信息:
|
Header
|
d3dx9math.h |
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Import library
|
d3dx9.lib |
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Minimum operating systems
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Windows98 |
函数相关:
D3DXVec4Subtract, D3DXVec4Scale
博客介绍了D3DXVec4Add函数,该函数用于两个4-D向量相加。详细说明了其定义、参数(pOut、pV1、pV2)及返回值,返回值与pOut相同,可作为其他函数参数,还提及了相关函数D3DXVec4Subtract和D3DXVec4Scale。
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