D3DXFresnelTerm 函数

博客介绍了D3DXFresnelTerm函数,该函数用于计算非偏振光的菲涅耳系数。说明了函数的参数,CosTheta值需在0和1之间,RefractionIndex值要大于1,还提及了计算菲涅耳系数的相关公式。

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D3DXFresnelTerm 函数

计算菲涅耳系数。

定义:

参数:

CosTheta

[in]本值必须在 01之间。

RefractionIndex

[in]The refraction index of a material. The value must be greater than 1.

返回值:

本函数返回非偏振光的菲涅耳系数。CosTheta是入射角的COS值。

说明:

下面说明怎么样计算非偏振光的菲涅耳系数(F):

如果A是入射角,B是折射角,那么就可以用下面公式计算,

然后作简化运算后,就会得到下面公式:

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows98


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