Performance Tips for Adobe Flex Mobile Apps

Evtim Georgiev和Steve Shung在Adobe Max上分享了关于如何优化移动Flex应用程序渲染性能的方法,包括避免使用重量级组件、延迟对象创建、使用BitmapImage替代Image等。此外,还提供了增加帧率的策略,如使用cacheAsBitmap、避免过多的嵌套容器、使用PNG格式图片、选择Label而非RichText等。
I just attended a session at Adobe Max given by Evtim Georgiev and Steve Shongrunden on performance tuning mobile Flex apps. Since I'm a performance geek, I thought I'd post the tips here

How to optimize your mobile view rendering


1.Avoid heavy components
2.Defer object creation (lazy)
3.Use BitmapImage instead of Image
4.Use Group (with a Rectangle) instead of BorderContainer
5.Reduce nested Groups
6.Use mobile optimized component skins
7.Use ConstraintLayout instead of nested VGroup and HGroup
How to increase your Frames Rates


1.Use cacheAsBitmap on images that don't change often but redraw often
2.Avoid a lot of nested containers
3.Use ContentCache class for caching server side data - cache on by default, queue off by default
4.Use PNG for all images (much faster than jpg/gif)
5.Use Label over RichText over RichEditableText (Label is a LOT faster than the other two)
6.StyleableTextField (turn off edit and selection if not needed) - This is used by LabelItemRenderer and IconItemRenderer (can't use directly in MXML)
7.StyleableStageText - new in 4.6. Use this very responsive editing and scrolling (used by mobile TextINput andTextArea (can't use directly in MXML)
8.Create ItemRenderes in MXML. Use mobile-optimized IconItemRendererand LabelItemRenderer
9.Avoid creating heavy ItemRenderers (don't use heavy (text) components. Turn off autoDrawBackground if not needed. Avoid Filters/drop shadows.
10.Avoid complex binding expressions (i.e. on scrollable content)
11.Reduce nested Groups

Some other tidbits: Why are Adobe mobile optimized components better?

•Use StylableTextField (lightweight layout)
•More sophisticated ContentCache
•Their configurable (use styles for properties)

What's coming in Flex 4.6?

•On demand scrollbars (created when touch interaction starts) - up to 15% faster for list based views
•ItemRendererFunction recycles, so now it's mobile friendly
•32-bit rendering in Android available, but 16-bit rendering is faster
基于51单片机,实现对直流电机的调速、测速以及正反转控制。项目包含完整的仿真文件、源程序、原理图和PCB设计文件,适合学习和实践51单片机在电机控制方面的应用。 功能特点 调速控制:通过按键调整PWM占空比,实现电机的速度调节。 测速功能:采用霍尔传感器非接触式测速,实时显示电机转速。 正反转控制:通过按键切换电机的正转和反转状态。 LCD显示:使用LCD1602液晶显示屏,显示当前的转速和PWM占空比。 硬件组成 主控制器:STC89C51/52单片机(与AT89S51/52、AT89C51/52通用)。 测速传感器:霍尔传感器,用于非接触式测速。 显示模块:LCD1602液晶显示屏,显示转速和占空比。 电机驱动:采用双H桥电路,控制电机的正反转和调速。 软件设计 编程语言:C语言。 开发环境:Keil uVision。 仿真工具:Proteus。 使用说明 液晶屏显示: 第一行显示电机转速(单位:转/分)。 第二行显示PWM占空比(0~100%)。 按键功能: 1键:加速键,短按占空比加1,长按连续加。 2键:减速键,短按占空比减1,长按连续减。 3键:反转切换键,按下后电机反转。 4键:正转切换键,按下后电机正转。 5键:开始暂停键,按一下开始,再按一下暂停。 注意事项 磁铁和霍尔元件的距离应保持在2mm左右,过近可能会在电机转动时碰到霍尔元件,过远则可能导致霍尔元件无法检测到磁铁。 资源文件 仿真文件:Proteus仿真文件,用于模拟电机控制系统的运行。 源程序:Keil uVision项目文件,包含完整的C语言源代码。 原理图:电路设计原理图,详细展示了各模块的连接方式。 PCB设计:PCB布局文件,可用于实际电路板的制作。
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