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iteye_9784
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android UI设计技巧
1.使用include标签实现包含共享UI设计(1)创建新的布局文件 title_layout.xml,里面包含共享内容的布局(2)layout属性:其对应抽取出来的共享的布局内容<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation...原创 2011-09-09 09:36:23 · 97 阅读 · 0 评论 -
一个排序单向循环链表
写道public class RecurringQueue { private Node head; private Node tail; private Node cursor; public void add(Node node) { if (head == null) { head = node; tail = node; head.setNext(tail); ...原创 2011-09-14 15:12:33 · 327 阅读 · 0 评论 -
实现http续传下载的方式
public void download() throws Exception { URL url = new URL("http://localhost/down.zip"); HttpURLConnection httpConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); httpConnection.setRequ...原创 2011-09-14 15:22:41 · 150 阅读 · 0 评论 -
内存映射文件性能对比测试
今天对比了一下内存映射文件的性能和普通文件的测试,不比不知道,一比吓一跳啊。差距太大了。 public class FileTest { static int length = 0x8000000; // 128 Mb public void doMemTest() { try { long start = System.currentTimeMilli...原创 2011-09-15 10:58:28 · 959 阅读 · 2 评论 -
android 存储一些app配置信息
private void initDB() { SharedPreferences perferences = PreferenceManager .getDefaultSharedPreferences(this); if (!perferences.contains("database")) { Log.v(TAG, "init database.");...原创 2011-09-15 23:48:47 · 443 阅读 · 0 评论 -
h264解码接口的调用
前段时间需要用到在android里面软解码h264视频,就到网上找了些fmmepg的移植代码,可是虽然接口给我了,但是还是不会用。记录下研究新得把,太无聊了。 在h264里面,分为VCL层和NAL层。VCL为实际的h264实现,所有视频文件格式存储,具体的编解码工作都在这一层。 NAL层,我理解的是传输层,不管是在本地播放还是在网络播放的传输,都要通过这一层来传输。h264的文件被...原创 2011-09-22 14:49:38 · 426 阅读 · 0 评论 -
Android传感器编程入门
本讲内容:Android传感器编程入门,分别包括加速度传感器(accelerometer),陀螺仪(gyroscope),环境光照传感器(light),磁力传感器(magnetic field),方向传感器(orientation),压力传感器(pressure),距离传感器(proximity)和温度传感器(temperature) 一、前言我很喜欢电脑,可是笔记本还是太大,笔记...原创 2011-10-12 12:24:42 · 186 阅读 · 0 评论 -
windows下的Android-ndk-r5b 环境搭建
由于Android系统是搭建在Linux之上的,所以想调用jni的话必须把c++动态链接库编译为so。 第一步,windows下的linux环境准备,先装一个cygwin。 安装步骤我就不多说了,网上有很多参考例子。这里我给大家介绍个国内比较快的镜像地址: http://mirrors.sohu.com/cygwin/ 安装cygwin需要很久,这个镜像地址我是花了...原创 2011-04-10 18:36:06 · 211 阅读 · 0 评论 -
JNI中jstring 和char* 之间的转换方法
最近在学习NDK下的opengl es2.0开发,看过很多demos都是直接用一串字符串把shader代码写死的。并没有用一个单独的shader脚本语言文件。glShaderSource()这个方法需要的shader脚本也是通过一个char** 传入的。 而且在NDK下面也没看到有什么方式可以直接调用android工程里面的res资源文件。(目前是没发现才刚开始学) 所以我就想把s...原创 2011-04-11 16:19:37 · 1136 阅读 · 0 评论