iOS本地存储--c语言方式例子

本文详细介绍了如何在iOS和Mac系统中使用标准C语言进行文件存储与读取,包括自定义文件路径生成、保存选项及加载选项的实现过程。

背景,iOS其实和Mac的系统是一脉相承,而它们其实是unix的内核,所以你在unix(linux)上面可以使用的api,在这里也是可以用的。

很多时候,我们需要保存一些信息在本地,iOS SDK提供了很好的接口支持,但是有时候,我们可能需要使用标准C的方式存取文件,下面就是这样的方式,我这里就不多解释了,


//这个函数得到存取的路径。

- (char*)makePreferencesFilename

{

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];

NSString *writablePath = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"backup.dat"];

int len = [writablePath length];

char *filename = (char*)malloc(sizeof(char) * (len + 1));

[writablePath getCString:filename maxLength:len + 1 encoding:[NSString defaultCStringEncoding]];

return filename;

}

- (void)saveOptions

{

char *path = [self makePreferencesFilename];

FILE *fp = fopen(path, "wt");

char sTemp [100];

//snprintf(sTemp, [loginName length], "%s", [loginName UTF8String]);

fputs([loginName UTF8String], fp);

fputs("\n", fp);

if(bSavePassword) {

//snprintf(sTemp, [loginPassword length], "%s", [loginPassword UTF8String]);

fputs([loginPassword UTF8String], fp);

}

else {

fputs("", fp);

}


fputs("\n", fp);


//存其他的信息

fclose(fp);

free(path);

}


- (void)loadOptions

{

char *path = [self makePreferencesFilename];

NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];

NSString *spath = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%s", path];

BOOL fileExists = [fileManager fileExistsAtPath:spath];

if (!fileExists)

{

loginName = nil;

loginPassword = nil;

//初始化其他的信息。

free(path);

[spath release];

return;

}

char sTemp[100];

FILE *fp = fopen(path, "rt");

//fscanf(fp, "%s", sTemp);

fgets(sTemp, 100,fp);

int ilen = strlen(sTemp);

sTemp[ilen - 1] = 0;

loginName = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%s",sTemp];

if([loginName isEqualToString:@"(null)"]) {

[loginName release];

loginName = nil;

}

if(sTemp[0] == 0){

[loginName release];

loginName = nil;

}

fgets(sTemp, 100,fp);

ilen = strlen(sTemp);

sTemp[ilen - 1] = 0;

loginPassword = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%s",sTemp];

if([loginPassword isEqualToString:@"(null)"]) {

[loginPassword release];

loginPassword = nil;

}

if(sTemp[0] == 0){

[loginPassword release];

loginPassword = nil;

}

//读其他的信息

fclose(fp);

[spath release];

free(path);

}


内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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