ae创建平头buffer

创建平头buffer(原创)

我们平常使用ITopologicalOperator的buffer是圆角的图形。如下图
attachimg.gif
3.JPG (6.51 KB)
2008-10-13 18:06


但实际上我们经常需要像下面那样的平头buffer的效果。
attachimg.gif
1.JPG (4.77 KB)
2008-10-13 18:06


attachimg.gif
2.JPG (6.07 KB)
2008-10-13 18:06


如何做到这种效果?应以为网友的要求,说一下思路。
下面是使用线去生成这种平头的buffer图形

1.分别使用线的图形向正方向和负方向平移一定的距离,使用IConstructCurve接口可以实现等距偏移
这样可以很好的支持曲线和折线
2.分别把偏移后的两条线的所有节点添加到一个IPointCollection里面
3.用一个PolygonClass去初始化一个IPointCollection,把刚才的所有节点注入此IPointCollection
4.重排IPointCollection的节点次序,将其转换为Polygon。

具体代码如下:

/// <summary>
/// 平头buffer
/// </summary>
/// <param name="myLine">用做buffer的线图形</param>
/// <param name="bufferDis">buffer的距离</param>
/// <returns></returns>
/// 创建人 : 懒羊羊
private IPolygon FlatBuffer(IPolyline myLine, double bufferDis)
{
object o = System.Type.Missing;
//分别对输入的线平移两次(正方向和负方向)
IConstructCurve mycurve = new PolylineClass();
mycurve.ConstructOffset(myLine, bufferDis, ref o, ref o);
IPointCollection pCol = mycurve as IPointCollection;
IConstructCurve mycurve2 = new PolylineClass();
mycurve2.ConstructOffset(myLine, -1 * bufferDis, ref o, ref o);
//把第二次平移的线的所有节点翻转
IPolyline addline = mycurve2 as IPolyline;
addline.ReverseOrientation();
//把第二条的所有节点放到第一条线的IPointCollection里面
IPointCollection pCol2 = addline as IPointCollection;
pCol.AddPointCollection(pCol2);
//用面去初始化一个IPointCollection
IPointCollection myPCol = new PolygonClass();
myPCol.AddPointCollection(pCol);
//把IPointCollection转换为面
IPolygon myPolygon = myPCol as IPolygon;
//简化节点次序
myPolygon.SimplifyPreserveFromTo();
return myPolygon;
}
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