FreeMark点滴

1、Map如何使用?

 

<#list object.name?keys as key>

<name>

    <#assign value=object.name[key]>

    <language>${langMap[key]}</language>

    <value><![CDATA[${value}]]><value>

</name>

 

2、如何进行判断?

  <#if object.isGame?String?matches("1")>

  <isGame>true</isGame>

  <#else>

  <isGame>false</isGame>

  </#if>

 

3、直接返回字符串

 Template t = freemarkerNotifyConfig.getTemplate(This.ftlFile);

 StringWriter out = new StringWriter();

 t.process(objmap.out)

 system.out.println(out.toString());

    直接写文件

 Template t = freemarkerNotifyConfig.getTemplate(This.ftlFile);

 out=new OutputStreamWriter(new FileOutputStream(file),charset.forName(CHARSET-UTF8));

 t.setTemplateExeptionHander(TemplateExceptionHander.IgnoteHander);

 t.setEncoding(charset.utf8)

 Envirnment env = t.createprocessiongEnvirnment(objmap,out);

 env.process();

 out.flush();

 

 

 

 

 

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