现在,C#创建不规则窗体不是一件难事,下面总结一下:
一、自定义窗体
一般为规则的图形,如圆、椭圆等。
做法:重写Form1_Paint事件(Form1是窗体的名字),最简单的一种情况如下:
- System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath shape = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();
- shape.AddEllipse(0,0,this.Height, this.Width);
- this.Region = new Region(shape);
即重绘窗体的规则。
二、利用背景图片实现
1. 设置窗体的背景图片,其中背景图片是24位(不包括24)以下的位图(BMP图片),并且要设置TansparencyKey的值,一般为你背景图片的背景色,即创建不规则图片时的底色,一般设为你图片中没有的颜色。
这种做法的不好的地方就是背景图片一定要16位或者更低的,而且还要确保客户端的显示。如果监视器的颜色深度设置大于 24 位,则不管 TransparencyKey 属性是如何设置的,窗体的非透明部分都会产生显示问题。若要避免出现这种问题,请确保“显示”控制面板中的监视器颜色深度的设置小于 24 位。当开发具有这种透明功能的应用程序时,请牢记应使您的用户意识到此问题。
实现步骤如下:
1. 新建windows application
2. 选择窗体,找到BackgroundImage属性,点击打开新的窗口,选择下面的导入资源文件,选择你的不规则的BMP图片
3. 找到窗体的TansparencyKey,将它设置为你背景图片的背景色(如黄色)
4. 找到窗体的FormBorderStyle,将其设置为none,即不显示标题栏
5. 运行
<!--[endif]-->
2. 跟背景图片一样的图形,不过是动态加载,遍历位图以实现不规则窗体。它的原理是这样的,在Form的load事件中写方法使得窗体的描绘区域发生改变。
实现步骤如下:
1. 建立winform应用程序
2. 找到窗体的Load事件,双击进行编辑
3. 编写方法,主要的代码如下:
- class BitmapRegion
- {
- public BitmapRegion()
- { }
- /// <summary>
- /// Create and apply the region on the supplied control
- /// 创建支持位图区域的控件(目前有button和form)
- /// </summary>
- /// <param name="control">The Control object to apply the region to控件</param>
- /// <param name="bitmap">The Bitmap object to create the region from位图</param>
- public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)
- {
- // Return if control and bitmap are null
- //判断是否存在控件和位图
- if (control == null || bitmap == null)
- return;
- // Set our control''s size to be the same as the bitmap
- //设置控件大小为位图大小
- control.Width = bitmap.Width;
- control.Height = bitmap.Height;
- // Check if we are dealing with Form here
- //当控件是form时