《Java 手机/PDA 程序设计入门》读书笔记8--LCDAUI低级API之 线程 时间控制

该博客主要围绕Java中Thread的应用展开。利用Thread解决paint()和用户输入响应同时进行的问题,还提到j2me和j2se不再提倡使用stop()方法,利用标识解决线程结束问题。此外,为保持游戏画面一致性,通过时间控制流程来处理不同机器处理速度差异。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

利用Thread解决paint()和用户输入响应同时将进行的问题。

public class Mycanvas extends Canvas implements Runnable
{ int r=0;
 public Mycanvas()
 {
  Thread t=new Thread(this);
  t.start();
 }
 public void run()
 {
  while(true)
  {
   r++;
   if(r>10)
    r=0;
   repaint();
  }
 }
 public void paint(Graphics g)
 {
  clear(g);
  paintAnimation(g,100,10,r);
 }
 protected void keyPressed(int keycode)
 {
  switch(getGameAction(keycode))
  {
   case Canvas.UP:
    y=y-2;
    break;
   ……
  }
 }
}

j2me已将stop()方法拿掉(j2se也不再提倡使用),我们利用标识(flag)来解决线程结束的问题
boolean conti=false;
……
if(cmd.equals("停止"))
{
 conti=false;
 removeCommand(stop);
 addCommand(start);
}else if(cmd.equals("开始"))
{
 removeCommand(start);
 addCommand(stop);
 conti=true;
 Thread t=new Thread(this);
 t.start();
}
……
public void run()
{
 while(conti)
 {
  r++;
  if(r>10)
   r=0;
  repaint();
 }
}

时间控制
不同机器处理速度不同,为了保持游戏,画面的一致性,通过时间控制流程来解决
……
int rate=50(50毫秒=1/20秒 画面重绘一次)
public void run()
{
 long s1=0;
 long s2=0;
 long diff=0;
 while(conti)
 {
  s1=Systen.currentTimeMillis();
  repaint();
  serviceRepaints();
  s2=Systen.currentTimeMillis();
  diff=s2-s1;
  System.out.rpintln(diff);
  if(diff<rate)
  {
   try
   {
    Thread.sleep(rate-diff);
   }catch(Exception exc){}
  }
  repaint();
 }
}

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