[继承] 在 Adobe Flash Professional 中创建以便在 Flex 中使用的组件是 mx.flash.UIMovieClip 类的子类。UIMovieClip 类用于实现其使用方式与普通 Flex 组件一样的某个 Flash 组件的必要接口。因此,UIMovieClip 的子类可以用作 Flex 容器的子项或外观,它可以响应事件、定义视图状态和转换,还可以像所有 Flex 组件一样使用效果。
以下过程描述了在 Flash Professional 中创建 Flex 组件的基本流程:
安装 Adobe Flash Component Kit for Flex。
在 FLA 文件中为动态资源创建元件。
运行“命令”>“生成 Flex 组件”,将元件转换为 UIMovieClip 类的子类,并配置 Flash Professional 发布设置以使用 Flex。
将 FLA 文件发布为 SWC 文件。
像使用其他类一样,在 Flex 应用程序中引用元件的类名称。
编译 Flex 应用程序时,在 library-path 中包括 SWC 文件。
有关详细信息,请参阅随 Flex/Flash 集成工具包提供的文档,网址为 http://www.adobe.com/go/flex3_cs3_swfkit。
语言版本:
3.0
Player 版本:
Flash 9, AIR 1.1
产品版本:
Flex 3
以下过程描述了在 Flash Professional 中创建 Flex 组件的基本流程:
安装 Adobe Flash Component Kit for Flex。
在 FLA 文件中为动态资源创建元件。
运行“命令”>“生成 Flex 组件”,将元件转换为 UIMovieClip 类的子类,并配置 Flash Professional 发布设置以使用 Flex。
将 FLA 文件发布为 SWC 文件。
像使用其他类一样,在 Flex 应用程序中引用元件的类名称。
编译 Flex 应用程序时,在 library-path 中包括 SWC 文件。
有关详细信息,请参阅随 Flex/Flash 集成工具包提供的文档,网址为 http://www.adobe.com/go/flex3_cs3_swfkit。
语言版本:
3.0
Player 版本:
Flash 9, AIR 1.1
产品版本:
Flex 3
本文介绍如何在Adobe Flash Professional中创建并利用mx.flash.UIMovieClip类的子类作为Flex组件,实现跨平台的UI元素复用。包括使用Adobe Flash Component Kit for Flex工具进行组件开发、将动态资源转换为UIMovieClip类的子类、发布为SWC文件并在Flex应用中引用的方法。
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