6-6又歇菜了,赋闲在家,顺便写一下最近的进展和问题。

周三觉得发热,周四就躺着动不了,生病的感觉真难受,躺在那里就像在倒数计时,听着血液在耳边流过的声音,想喝口水,一看——还没烧……顿时就万念俱灰。去见医生,抽血,拍片,又开了一大坨药,天!周五又睡了一天,今天好歹能起床了,盯着电脑屏幕两眼发黑,脑子一片空白,不知道该干什么……要做的事情太多,哪个放前面做?

体质真的不如以前了,所以是不是该把锻炼身体列为第一要务呢?

有人说我生病是自找的,也是,没办法……在前一个公司时,听一位原来做对外游戏外包的前辈说过,欧美的公司,在他们的工作时间中,是包括对员工的培训和学习时间的。想来,在游戏这一行当做了也有5、6年头了,也只有在上一个公司,可以在工作的闲暇之余有时间去学习自己想学习的东西——尽管无人交流。

累了,觉得,躺了两天,本来该精神的,却突然觉得虚脱了一般。上网翻翻帖子,看到有些“业内人”说“业内”的种种问题,突然又有“权威业内人”跳出来说我们XX公司很好很好。突然不知道为什么,想起了之前老朋友的一句话:“中国有游戏开发行业么?”

乱所以才有无数的机会,才会让无数的人愿意投身进来——为了各种各样的目的,投机、理想、野心。但历史就是那样,一将功成万骨枯,仅此而已。激进的理想主义者,归宿无非也就是这白骨堆中的一个。既然能看到结局的历史,对于很多人而言,就不会在为它而呐喊了吧。

活在世界上的每个人,都在世界上找自己的位置,游戏开发者,可能会比很多人幸福,因为哪怕我们付出血汗,创造的是资本家的梦想,也起码可以说我们创造了梦想。因为游戏,根本上还是为了玩家的幸福和快乐——即便这种幸福和快乐是虚伪的,不真实的,但也是人心灵的给养。就正如方便面和泡菜总也是能让人活下去一样。

幸福或许就够了,别人的认同,那都是过眼烟云,自己尊重自己,自己认同自己,才是一切的开端。

废话不多说了,脑子很懵,话多了跟喝醉酒了似的。说一说最近的一些技术上的想法吧:

GC整理好了Shading的大方向,但问题还是蛮多的,主要是面向开发者的接口过多考虑了一些不必要的因素,而忽视了方便性。结果一个很简单的工作,做起来都变得麻烦。不过GC这个外包的结束期已经指日可待了,终于少了一个,对我总该是好事。

Shading接下来修改,可能是准备将数据和数据描述放到一起了,维护起来好维护。接口当然还是原来的样子,Shading系统准备作为特殊的数据描述来处理,这样整个系统的概念就更统一一些了。Shading的这次实践看到了很多不足,特别是自己处理起具体事情的时候,思路比较容易乱。学习嘛,不怕付出,也不怕教训。

GC的路子,才刚刚开始,DX11的号角越吹越近,Tessellation部分感觉很强大,很多数学的东西也该补一补了吧?

此外,做这个外包的过程中,发现不去搞MAX插件的话,真的很多事情寸步难行。好在现在有FBX了,现在只是粗略看了一下例子,比较简单,从FBX处理数据,应该会方便一些,就是还没找到处理自定义数据的好办法,如果这个也OK,那就好多了。

现在真的感觉,所有的东西都在简化,从SDK,到结构,都在简化,开发的门槛在降低。那些大公司终于想通了,阿弥陀佛。

GC现在就像是我生存下去唯一的动力了,虽然明知道是一个不可能有结果的,或许只是路边一个随风飘曳的小草,但是,它确实就像是有魔力一样,总能把我吸住。

梦早已经碎了,心也早已经没了,别在那里咋呼了……就让我安睡吧……

内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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