被动——主动——被动,否定的否定……

本文讲述了作者在面对游戏引擎局限性时的心态变化与实践探索。从最初被动接受到后来主动求变,作者分享了在此过程中遇到的挑战、所作出的努力及获得的成长。

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最近发现,在这个引擎的使用上,越来越油滑了。

这个引擎是个好引擎,只可惜他不是用来做网游的,遇到种种效果很好,但是成本颇大的东西的时候,过去我们无所适从,现在,逐渐的,我们已经开始不满足于自己的命运,开始主动寻求改变了。

其实,作为本职工作,只需要说,“这东西完成不了这个功能”,就可以把责任抛到脑后,尽情地享受欢乐。每天费尽心思去改它,去改变很多,结果只不过是让回来作外包的时候疲惫交加,无所适从。数次因为无法按时按质完成而备受煎熬。一旦改错了,被同事逼问的窘迫,造成同事麻烦的尴尬,这并不是我这种人喜欢的。但是,难道那种把所有的责任归结为别人,将自己的责任抛诸脑后的行为,就是我喜欢的么?

精力如果可以再多一点就好了,哪怕一点点……

能力如果可以再强一点就好了,哪怕一点点……

前段时间,对这个玩艺儿的更改太多了,有很多时候,头昏脑胀的结果是悲惨的,甚至是令人崩溃的。有时候朋友好心劝阻我说,如果不是那么必要,就不要修改了,风险很大,结果也不一定好。

如果修改只不过是给大家增加不安全感,那么,我宁愿这个团队是可以安心地在一起的。

但这种风险带来的巨大收益,仍然是我不能忘却的。诚然,做过了,受伤了,连累大家,我的心里也不能安宁。但是,一旦有收获,这种收获就有可能是重要的。要么是节省了效率,要么是加速了开发——这是任何程序员都不应该回避的收获。

没有什么事情可以按部就班,新的需求,新的矛盾,新的问题,不会少,只会多。需求和矛盾,如果因为引擎不支持,支持的差,我们就放弃自己的机会,那我们也就只能到此为止,得不到突破了。只不过,或许我们会用更好的方式,绕过必要绕过的东西,不必要那么吹毛求疵。

被动,因为不熟。主动,因为无畏。

再被动,因为挫折。再主动,因为成熟。

从被动到主动,从再被动到再主动,命运划过了一个个圈,让我今年的生活充满了令自己毫无遗憾的精彩。

生活总会因为人的努力而改变,最起码,我不会遗憾,明明自己能够做到的事情,却要放弃。明明是知道不对的事情,却要装作不知。

我相信我们的努力,亦能够得到上帝的认同。

源码面前,了无秘密。

山高月小,水落石出。

——谨以候老师的名言,共勉!

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