CGContextAddArc的使用

本文详细解读了CGContextAddArc方法的使用,包括角度计算、圆心坐标确定以及顺逆时针绘制的区别。通过实例演示,帮助开发者掌握圆绘制的核心技巧。

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最近老画圆,所以对CGContextAddArc的接触比较多。

CGContextAddArc(Context, CGFloat x , CGFloat y, CGFloat radius, CGFloat startAngle , CGFloat endAngle, int clockwise);

这个方法牛人门都很熟悉了,我只是记录我自己的。

关于角度,由x,y可确定圆心坐标,而0,0角度位于圆心的正下方。

startAngle是由0,0偏移的。

偏移方向是由clockwise控制的,0为顺时针,1为逆时针。





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