android OpenGL ES实现渲染到透明的纹理 render to transparent texture

PC上OpenGL渲染到纹理,很容易得到透明背景,但是在android上OpenGL ES渲染出来是黑色背景,对于这个问题,想了两个解决办法。

1> 让android的OpenGL ES环境支持RGBA,默认android系统给出的渲染环境是RGB565的,这是出于性能原因。如果framebuffer不支持alpha通道,renderToTexture当然得不到透明纹理。

在androidmanifest.xml文件里改用OpenGL ES2.0,并为GLSurefaceView.Render改用RGBA8888配置,仍然得不到透明图像。尝试失败。

2> 第二种憋足的办法,读取render2texture的pixels,然后手动修改其黑色背景为透明。渲染后使用glReadPixels读取,但是这种办法效率低下,每一帧都这样干是不可能的。

要在 QML 中使用 EGL 和 OpenGL ES 绘制矩形,可以使用 QQuickFramebufferObject 类。QQuickFramebufferObject 允许您在 QML 中创建自定义 OpenGL ES 渲染器。下面是一个基本步骤: 1. 创建一个继承自 QQuickFramebufferObject 的类。 ```c++ class MyFramebufferObject : public QQuickFramebufferObject { public: Renderer* createRenderer() const override; }; ``` 2. 在该类中创建一个继承自 QQuickFramebufferObject::Renderer 的渲染器类。 ```c++ class MyRenderer : public QQuickFramebufferObject::Renderer { public: MyRenderer(); void render() override; }; ``` 3. 在渲染器类中实现 OpenGL ES 的绘制逻辑。具体来说,您需要使用 EGL 创建一个 OpenGL ES 上下文,并使用 OpenGL ES API 绘制矩形。 ```c++ MyRenderer::MyRenderer() { // 创建 EGL 上下文 EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY); EGLint major, minor; eglInitialize(display, &major, &minor); EGLint config_attribs[] = { EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT, EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT, EGL_NONE }; EGLConfig config; EGLint num_configs; eglChooseConfig(display, config_attribs, &config, 1, &num_configs); EGLint context_attribs[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE }; EGLContext context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, context_attribs); eglMakeCurrent(display, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, context); // 初始化 OpenGL ES glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); } void MyRenderer::render() { // 绘制矩形 glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f(-0.5f, -0.5f); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f(0.5f, -0.5f); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex2f(0.0f, 0.5f); glEnd(); } ``` 4. 在 QML 中使用该自定义 FramebufferObject。 ```qml import QtQuick 2.0 import QtQuick.Window 2.0 MyFramebufferObject { id: myFramebufferObject width: 640 height: 480 } Rectangle { anchors.fill: parent color: "transparent" texture: myFramebufferObject } ``` 这样,您就可以在 QML 中使用 EGL 和 OpenGL ES 绘制矩形了。注意,上面的代码只是一个基本示例,您需要根据自己的需求进行调整。
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