flash social game 开发心得

本文分享了Flash前端开发的经验,包括日志模块、异常捕获、字体库管理、素材加载、初始化加载流程及Class接口统一获取等方面的心得。

以下是开发一些flash前端的一些心得,对我来说是新生事物,有了俺的第一次的惨痛教训之后,总结出来的经验。

1、日志模块

     无论是在开发时候的debug,还是线上运行,一定记着要trace出来一些信息,这样在发现问题的时候,能够快速
     定位,当然,这里看个人喜好,自己也可以设一些url参数来处理是否显示trace信息

2、异常捕获模块

     flash要和后台通讯,就一定避免不了会出现一些异常,怎样对这个异常进行处理也很重要,比如flash前端有一个
     给用户的出错提示块,可以告知用户哪方面出来问题,这样有用户投诉的时候也好有针对性的回答,再一个通常
     情况下异常产生的情况是很复杂的,对这些异常的log也可以记录一下, 可以先放到本地共享对象中,等到一定时间

     或一定量再post到服务器,服务器再记录这些异常信息,当然对一些小规模应用可以每次都post一下。


3、字体库模块

    我们的设计人员有时候会使用一些系统不自带的字体库,这样给我们的素材中的字体就要打撒,但是打撒的话,程序就
    没法控制了,可以使用flash把一些字体库文件编译进去(当然要考虑字体库的大小了,权衡利弊)。


4、素材库加载模块

     素材库和主程序一定要分开,这样对升级和修改bug有很大的好处,因为浏览器会cache住我们写的flash,这样我们
     升级flash的时候就要改名字或加参数,但是一些素材是不会经常改的,分开的话一方面编译的快了,另一方面代码和
     素材也好分别控制。素材可以告诉设计人员按一定的格式去维护,程序员只需要维护主程序就好了,当然这是在理想
     状态下,不过从经验看可以很接近这个状态。


5、统一的初始化加载flash
  做开发肯定不会只开发一个产品,所以我们需要一个统一的加载主程序的flash,这个flash可能一百年不修改一回,

  并且每个应用可以把自己的加载动画独立起来,这样,当新应用启动的时候,用户会先加载加载flash,然后这个
  加载flash会根据应用名称去后台请求加载列表(包含加载动画),先加载加载动画然后再根据加载列表去加载该
      应用的主flash,在主flash加载完成后,然后再加载必须得素材库,然后再是扩展素材库,如果程序允许,扩展
  素材库可以在主页面出现后再加载,这样,在用户看要第一眼时,只需加载【加载flash(cache在浏览器中)
       + 应用的加载动画 (第一次后也被cache)+ 主程序 + 必须的素材】,这样如果我们以后程序有修改或升级我们
  只需要修改主程序的版本号,用户只需要加载最新的主程序,如果必须素材有修改,我们只更新必须得素材库,如果
  有新的扩展素材,我们只需要在后台的配置列表中加上这个扩展的素材即可。

6、统一的获取class接口。

     由于素材分别编译在不同的文件中,获取素材对象,就要有统一的操作方式,这样才能隐藏低层的变动。


先写这么多,等有好的体会再完善。

基于数据驱动的 Koopman 算子的递归神经网络模型线性化,用于纳米定位系统的预测控制研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于数据驱动的Koopman算子的递归神经网络模型线性化”展开,旨在研究纳米定位系统的预测控制方法。通过结合数据驱动技术与Koopman算子理论,将非线性系统动态近似为高维线性系统,进而利用递归神经网络(RNN)建模并实现系统行为的精确预测。文中详细阐述了模型构建流程、线性化策略及在预测控制中的集成应用,并提供了完整的Matlab代码实现,便于科研人员复现实验、优化算法并拓展至其他精密控制系统。该方法有效提升了纳米级定位系统的控制精度与动态响应性能。; 适合人群:具备自动控制、机器学习或信号处理背景,熟悉Matlab编程,从事精密仪器控制、智能制造或先进控制算法研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①实现非线性动态系统的数据驱动线性化建模;②提升纳米定位平台的轨迹跟踪与预测控制性能;③为高精度控制系统提供可复现的Koopman-RNN融合解决方案; 阅读建议:建议结合Matlab代码逐段理解算法实现细节,重点关注Koopman观测矩阵构造、RNN训练流程与模型预测控制器(MPC)的集成方式,鼓励在实际硬件平台上验证并调整参数以适应具体应用场景。
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