策略模式 StrategyPattern

本文介绍了一种软件设计模式——策略模式的实际应用案例。通过定义一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。

interface flyBehavior { void fly(); }

策略接口A

using System; using System.Text; class flyBySocket : flyBehavior { #region flyBehavior 成员 public void fly() { Console.WriteLine("I can fly by socket!"); } #endregion }

策略接口A的实现A

using System; class flyByWater : flyBehavior { #region flyBehavior 成员 public void fly() { Console.WriteLine("i can fly by water"); } #endregion }

策略接口A的实现B

using System; class NormalFly : flyBehavior { #region flyBehavior 成员 public void fly() { Console.WriteLine("my fly skill is normal!"); } #endregion }

策略接口A的实现C

interface quackBehavior { void quack(); }

策略接口B

using System; class NormalQuack : quackBehavior { #region quackBehavior 成员 public void quack() { Console.WriteLine("I can quack,but my voice is very small!"); } #endregion }

策略接口B的实现A

using System; using System.Text; class cantQuack : quackBehavior { #region quackBehavior 成员 public void quack() { Console.WriteLine("I can't quack!"); } #endregion }

策略接口B的实现B

using System; using System.Text; abstract class duck { protected flyBehavior _flyBehavior; protected quackBehavior _quackBehavior; public abstract void display(); public void fly() { _flyBehavior.fly(); } public void quack() { _quackBehavior.quack(); } }

策略调用者抽象

using System; using System.Text; class MachinalDuck:duck { public MachinalDuck(flyBehavior flyBehavior, quackBehavior quackBehavior) { base._flyBehavior = flyBehavior; base._quackBehavior = quackBehavior; } public override void display() { Console.WriteLine("Im a beautiful MachinalDuck!!!"); } }

策略调用者A

using System; class NormalDuck : duck { public NormalDuck(flyBehavior flyBehav, quackBehavior quackBehav) { _flyBehavior = flyBehav; _quackBehavior = quackBehav; } public override void display() { Console.WriteLine("Im a beautiful NormalDuck!"); } }

策略调用者B

using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace DesignPattern { class Program { static void Main(string[] args) { //flyBehavior flyBehav = new flyBySocket(); flyBehavior flyBehav = new flyByWater(); quackBehavior quackBehav = new cantQuack(); duck MachinalDuck = new MachinalDuck(flyBehav, quackBehav); MachinalDuck.display(); MachinalDuck.fly(); MachinalDuck.quack(); //flyBehav = new NormalFly(); //quackBehav = new NormalQuack(); //duck normalDuck = new NormalDuck(flyBehav, quackBehav); //normalDuck.display(); //normalDuck.fly(); //normalDuck.quack(); Console.ReadKey(); } } }

调用者

内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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