[原创] 新的作品来了啊!!


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本帖最后由 孤独之 于 2009-10-15 17:43 编辑

本教程介绍按参照图像制作卡通漫画效果。这种效果在平时的报纸新闻等地方都很常见。制作的效果非常夸张,搞笑。基本上是以大头像来变现人物的形态和动作,效果非常不错。
原图
1.jpg
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2009-10-15 17:42

最终效果
1、先看成稿,是一副人物肖像漫画。上色风格很像PS做的等高线上色图吧。其实我不是用PS拉选区上的色,用一个小日本的小软件OC涂的:-)。涂比拉选区快多了,也较为随性。个人感觉。

2、先看原图,一个年纪轻轻的小伙,应该是个学生,脸型较方,额头比较宽。嘴唇较薄……书卷气较为浓。大概对外貌和人物特征有个了解。 (如果是自己熟悉的人,对于人物的把握会好很多)。 2.jpg
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2009-10-15 17:42

3、开始打草稿,打草稿可以随意点,尽量往第一感觉画,这个阶段是最重要的,马虎不得。草稿出来后,仔细看看,感觉不对的地方再修改, 最好在画完草稿后过段时间再来看看,这样会更加准确。人物的几个结构线要突出一下。(现在的草稿是擦除调整过的线稿)。
3.jpg
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2009-10-15 17:42

4、提线,这个就不多说了,降低草稿透明度,把一些重要轮廓线画出来,把原草稿隐藏(画完成时还需要对比草稿看感觉是否对)。
4.jpg
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2009-10-15 17:42

5、上基本色,确定基本素描关系和色彩关系,比如左右脸部在素描和色彩关系上肯定是不一样的,所以用色上我做了黄色和红色系的分别处理。鼻子也偏了红色。
5.jpg
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2009-10-15 17:42

6、加深暗部和提亮亮部,让黑白灰素描关系更明显,不过这个阶段更需要注重色彩关系,尽量避免整个脸部一种颜色,或者颜色之间太生硬,还可以加点补色来丰富画面的精彩,总之色彩要变化更要统一。
6.jpg
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2009-10-15 17:42

7、画头发 头发也是有层次的,学过素描的知道:-) 因为这是画的漫画,所以可以把头发简单概括成几个层次,上色也是需要考虑变化和统一 。
7.jpg
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2009-10-15 17:42

8、完成画面的一些其他部分。 加服饰,脸部的一些小细节。
8.jpg
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2009-10-15 17:43
<!--++ plugin_code qcomic begin--><!--++ plugin_code qcomic end-->
Java是一种具备卓越性能与广泛平台适应性的高级程序设计语言,最初由Sun Microsystems(现属Oracle公司)的James Gosling及其团队于1995年正式发布。该语言在设计上追求简洁性、稳定性、可移植性以及并发处理能力,同时具备动态执行特性。其核心特征与显著优点可归纳如下: **平台无关性**:遵循“一次编写,随处运行”的理念,Java编写的程序能够在多种操作系统与硬件环境中执行,无需针对不同平台进行修改。这一特性主要依赖于Java虚拟机(JVM)的实现,JVM作为程序与底层系统之间的中间层,负责解释并执行编译后的字节码。 **面向对象范式**:Java全面贯彻面向对象的设计原则,提供对封装、继承、多态等机制的完整支持。这种设计方式有助于构建结构清晰、模块独立的代码,提升软件的可维护性与扩展性。 **并发编程支持**:语言层面集成了多线程处理能力,允许开发者构建能够同时执行多项任务的应用程序。这一特性尤其适用于需要高并发处理的场景,例如服务器端软件、网络服务及大规模分布式系统。 **自动内存管理**:通过内置的垃圾回收机制,Java运行时环境能够自动识别并释放不再使用的对象所占用的内存空间。这不仅降低了开发者在内存管理方面的工作负担,也有效减少了因手动管理内存可能引发的内存泄漏问题。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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