转载 原创机械角色绘制教程

本文探讨了概念美术设计与工业设计的区别,强调两者在出发点上的不同,并讨论了设计中的节奏感及其重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


[转自]http://68ps.5d6d.com/thread-16166-1-2.html

转载 原创机械角色绘制教程

作者:张舰
软件:Photoshop CS3

作者的心得
个人观点(一):工业设计和概念美术设计之区别
这里我想简单谈一点工业设计和概念美术设计的个人感受:我认为他们之间最大的区别就在于出发点不用,尽管好的概念美术设计的结构严谨性可以一点不输给专业工业设计。
概念美术设计的出发点是造型(主要服务于角色特点以及剧情),而工业设计的出发点则是用途,所以合理性、功能性是它的出发点。
因此,个人认为作为概念美术设计师在前期设计阶段应该先放开手脚尽量把握造型上的特点进行创新,然后使之“合理化”;而工业设计通常是反其道而行之,它是先有了功能及存在的意义后再将其外观赋予设计之感的过程。

个人观点(二):设计的节奏感
这里我想简单谈谈设计的节奏感。我在前期对设计的各种可能性进行探索的时候,在潜意识里一直保持一个对设计节奏感或者叫韵律的追求。所谓节奏感,就是疏密、大小、快慢等方面的对比安排,既要有动感又要平衡。变化与平衡是个人觉得把握节奏感比较好的两个方面。拿细节做比喻:一个充满细节的设计其实是失败的,因为它没有特点了。所有特点都是对比出来的,到处都是细节就感觉不到细节了。这样的细节只能给人堆砌的感觉,设计也缺乏整体感。一个好的机械设计应该是给人有“生命”感、“有机”感的。
这个角色继续深入刻画细节和渲染质感的空间还很大,不过作为概念设计,由于主要结构已经交代清楚,因此也可以作为概设先暂告一段落。最后同样感谢您的阅读,希望本教程对您有所帮助。



作者简介:张舰
自幼喜爱绘画,大学主修动画专业。05年接触CG,
并被其无限可能性所吸引,一发不可收拾,
做了几年插画游戏概念设计的自由职业者,
现在杭州游戏公司做概念设计与游戏插画绘制。<!--++ plugin_code qcomic begin--> <!--++ plugin_code qcomic end-->
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值