XNA那些事三 舞动的精灵(下)

本文介绍如何在游戏开发中实现角色动画,通过逐帧显示不同图像来模拟动作,利用XNA框架中的SpriteBatch绘制指定纹理区域。

咱们在玩植物大战的时候看到那些僵尸,其实他们自身也有一个走动的动画效果。这是如果来实现的呢?其实我们在之前的讲解当中也曾经说过,在游戏的世界当中程序只是这个系统当中的一分子而已,美工的作用绝对不可忽略,因为这种动画的效果需要一帧一帧的做出来。举一个例子:

优快云上面的博客图片不是非常好用,但是这也足够了,把上面的图另存为一下比如叫exp.gif,这上面有6*8个帧,每一帧的大小是75*75,所以接下来咱们要就的就是记录咱们当前屏幕上所画的是哪一帧,然后在每次系统轮循的时候把下一帧图像画上去,就可以了。

新增一个成员变量GAME1类的

Point currentFrame = new Point(0, 0);

然后还是在

protected override void LoadContent()
{
// Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

texture = Content.Load<Texture2D>(@"exp");//加载图像
}

然后还是在UPDATE和DRAW函数当中做处理

protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Allows the game to exit
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();

++currentFrame.X;//移动X坐标画下一幅图
if (currentFrame.X >= 6)//如果X越界则将X置0,并设Y座标+1
{
currentFrame.X = 0;
++currentFrame.Y;
if (currentFrame.Y >= 8)//如果X与Y全部越出范围则将CURRENTFRAME设为(0,0)
currentFrame.Y = 0;
}
}

base.Update(gameTime);
}

protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.White);

spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.FrontToBack, BlendState.AlphaBlend);

spriteBatch.Draw(texture, Vector2.Zero,
new Rectangle(currentFrame.X * 75,currentFrame.Y * 75,75, 75), Color.White, 0, Vector2.Zero, 1, SpriteEffects.None, 0);//75是每一帧的尺寸。

spriteBatch.End();

base.Draw(gameTime);
}

有必要讲的是 spriteBatch.Draw这个函数当中传入的Rectangle,这个矩形代表你不要把整个texture全部画在屏幕上,而是在这个texture上取一部分去画,而这个Rectangle就代表了你了从texture上截取并画在屏幕上的矩形,好了当然你也可以结合上一课讲的内容让这个texture动起来, 这个在咱们本次内容当中就讲解了,仅做提示你需要改变spriteBatch.Draw(texture, Vector2.Zero,
new Rectangle(currentFrame.X * 75,currentFrame.Y * 75, 75, 75), Color.White, 0, Vector2.Zero, 1, SpriteEffects.None, 0);当中的Vector2.Zero参数以改变texture在屏幕上绘制的位置。

需求响应动态冰蓄冷系统与需求响应策略的优化研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕需求响应动态冰蓄冷系统及其优化策略展开研究,结合Matlab代码实现,探讨了在电力需求侧管理背景下,冰蓄冷系统如何通过优化运行策略参与需求响应,以实现削峰填谷、降低用电成本和提升能源利用效率的目标。研究内容包括系统建模、负荷预测、优化算法设计(如智能优化算法)以及多场景仿真验证,重点分析不同需求响应机制下系统的经济性和运行特性,并通过Matlab编程实现模型求解与结果可视化,为实际工程应用提供理论支持和技术路径。; 适合人群:具备一定电力系统、能源工程或自动化背景的研究生、科研人员及从综合能源系统优化工作的工程师;熟悉Matlab编程且对需求响应、储能优化等领域感兴趣的技术人员。; 使用场景及目标:①用于高校科研中关于冰蓄冷系统与需求响应协同优化的课题研究;②支撑企业开展楼宇能源管理系统、智慧园区调度平台的设计与仿真;③为政策制定者评估需求响应措施的有效性提供量化分析工具。; 阅读建议:建议读者结合文中Matlab代码逐段理解模型构建与算法实现过程,重点关注目标函数设定、约束条件处理及优化结果分析部分,同时可拓展应用其他智能算法进行对比实验,加深对系统优化机制的理解。
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