策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。
策略模式的设计原则如下:
1. 将应用中需要经常变化的代码独立出来,应和那些不需要经常变化的代码分开。
2. 应针对接口,而不是类进行编程。
3. 在类中应多用组合,少用继承。
package strategy; //定义飞的接口 public interface FlyBehavior { public void fly(); } public class FlyNoWay implements FlyBehavior { public void fly() { System.out.println("我不会飞"); } } public class FlyWithWings implements FlyBehavior { public void fly() { System.out.println("我会飞"); } } //定义鸭子抽象类 abstract class Duck { FlyBehavior flyBehavior ; public Duck() { } public abstract void display(); public void performFly(){ flyBehavior.fly(); } public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb){ flyBehavior = fb; } } //具体鸭子 class ModelDuck extends Duck { @Override public void display() { System.out.println("我是一只模型鸭子"); } public ModelDuck() { flyBehavior = new FlyNoWay(); } } //测试 public class TestDuck { public static void main(String[] args) { Duck mduck = new ModelDuck(); mduck.performFly(); mduck.display(); FlyBehavior fb = new FlyWithWings(); mduck.setFlyBehavior(fb); mduck.performFly(); } }